堡垒之夜 手游的国内,《堡垒之夜》的成功

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堡垒之夜》是由EPIC推出的一款百人PVP竞技射击游戏,2018年是《堡垒之夜》国服的开局之年,而在国外《堡垒之夜》早已经火透了半边天,根据分析公司SUPERDATA提供的数据,《堡垒之夜》在去年成为了全球营收最高的免费游戏,12个月左右的营收达到了24亿美元。

堡垒之夜 手游的国内,《堡垒之夜》的成功

1、有人说堡垒之夜是全球最火的吃鸡游戏,为什么国内玩的人那么少?

大家好,我是X博士。要说到全球最火的吃鸡游戏《堡垒之夜》,游戏中那些天马星空的道具和机制是它能够如此火爆的秘诀,而这些促进游戏不断发展的机制,则牵扯到游戏中一个非常关键的内容——彩蛋。在《堡垒之夜》中,每当有赛季更新或大型更新时,都会出现事件彩蛋,和其他游戏不同,在这个世界发生的大事件并不是CG动画,而是让玩家直接参与到其中,可以近距离的观赏事件发生的全过程,

这些彩蛋不仅充满想象力,还会随之孕育出一些新的机制,而最近《堡垒之夜》又公布了一个相当神奇的彩蛋。划重点一:《堡垒之夜》X《环太平洋》机甲与怪兽的决战之地在7月21日下午《堡垒之夜》开启了赛季末的大事件彩蛋,这个彩蛋可以说是让玩家们都大吃了一惊,这个彩蛋竟然是堡垒之夜版的《环太平洋》。虽然此前游戏中已经暗示了很多次,但当“棱背龟”从水中爬出并与粉红熊机甲真正开始对决的时候,玩家们还是非常的激动,

加上怪兽和机甲的效果做的相当优秀,能够近距离看到这样的大片,真的是一饱眼福。让人万万没有想到的是,斜塔新建的雕像竟然是一个“咖喱棒”!也不知道谁这么鬼畜,竟然把剑柄做成“手办”,最骚的是,本来正正经经的打着怪兽,结果打完画风突然沙雕,机甲不仅跳起了招牌舞蹈,最后还学奥特曼飞走了。划重点二:从陨石坠落到宇宙魔方过年还不忘给玩家送祝福《堡垒之夜》的彩蛋一向都是这么神奇,从当初S3的陨石坠落到如今的机甲打怪兽,每个赛季他都会给我们带来一些眼前一亮的东西,

第三赛季的陨石降落不仅会在对局中随机落陨石,还把地图中砸了个坑出来。第四赛季的火箭升空失败则是直接打穿了次元壁,“裂缝”这一机制也同时出现在游戏中,在第五赛季中,这条裂缝便开始降下闪电,并且还劈出来一个“宇宙魔方”。之后的一段时间,宇宙魔方一直不断的移动,最终沉入了战利湖,还把湖水给变成了“蹦床”,到了第六赛季,魔方在水里待不下去了,竟然带着战利湖中的岛屿飞到空中,变成了一座浮空城。

结果这个魔方也没少搞事,不光是带来了很多僵尸,最后还炸了,而且炸了两次,这些彩蛋每一个都会让游戏的地图发生重大的变化。比如当时的寒王出场的时候,一招手就让整个地图进入了冬天,而这次第九赛季的彩蛋中,在斩杀了怪兽之后,怪兽迅速变成了一具枯骨,身上还生出了各种宝箱和枪支弹药。死后爆装备的设定真的是太惨了,

2、《堡垒之夜》的成功,是否触动了传统单机游戏的蛋糕?

谢邀。答案是不会,《堡垒之夜》的成功是相对而言的,如果说成功,它在中国连LOL都没有战胜,那它怎么会去触动传统单机游戏的蛋糕呢?另外,作为一款沙盒类吃鸡产品,《堡垒之夜》是联机性质的产品,它的玩家群体和单机用户,可以说根本不是同一类人。媒体的报道,往往是主观贴靠甲方需求的,所以他们说一款游戏前途无量的时候,几乎都是从甲方优势的立场去谈,

实际情况是,一个游戏能否影响一个格局,要看它自身的定位,《堡垒之夜》虽然也推出了主机版,但在很多玩家心目中,它就是个手游。手游和单机目前不论是载体和表现力,都没有可比性,甚至不在一个量级,换个方法来证明,就是《堡垒之夜》可以有很多玩家,但并不能像单机游戏那样卖很多钱。像动视暴雪、EA、R星这类单机大厂,一款游戏盒装可以卖几十亿的规模,《堡垒之夜》是远远达不到的,

简而言之,《堡垒之夜》免费上线玩家可能都会去尝试下,或者给充点钱。但《堡垒之夜》起步卖300人就会立马少很多,因为从画风来看,你会第一时间感觉这游戏不值300,这是它和单机的最大区别,正经来说,玩家有休闲玩家,体验玩家两种,前者比较随意,后者比较认真。而体验玩家有时候也会因为放松去玩休闲作品,但休闲玩家很难快速融入体验者行列,不仅因为单机游戏贵一些,还因为单机游戏节奏慢,体验时间长,剧情多等等。

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