火影忍者手游命中率,火影忍者手游好玩吗

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虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有。

火影忍者手游命中率,火影忍者手游好玩吗

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、火影忍者手游忍战我爱罗值得入手吗?

作为去年11月份的高招A忍,也是目前在高级招募里的主A忍,忍战我爱罗的表现并不差,只是有些玩家认为站桩忍者是个憨憨,没有一定灵活性总是被各种秀,那你看看秽土三代在高段位的出场率?其实,不能单纯的一杆子把站桩忍者全都给扫没了,他们还是有一定的优势所在,更何况忍战我爱罗是高招忍者,也是目前游戏内产出顶尖强度忍者的渠道,不要问值不值的入手,强度怎么样,招募就完事了,因为高招A忍一般情况下都是高招S忍免费附送的,这么血赚的事情真的不打算考虑一下吗?但现在秽土水门的高招返利时间已经过了,那个时候是抽忍战我爱罗的最佳时期,如果你还打算招募这个忍者的话,也不要现在就莽抽,等到3月份公布新的高招A忍上架时间后再做决定也来得及。

忍战我爱罗的优势非常明显,控场能力很强,特别是二技能,范围很大,而且有两段,同时还能够抵挡一些非穿透性的技能,比如火球和分身等等,最关键的是,秽土水门如果用一技能对着忍战我爱罗的二技能怼过来,他并不会标记到你,而是直接对着沙堆子各种踢,最后就被打浮空了,但前摇跟后摇也略微大一些,没办法,毕竟官方说忍战我爱罗是一个在认真结印的忍者,一技能有一个短暂的抓取效果,并且还有一个推开的小特性,可以暂时的应对一些霸体忍者。

另外,这个忍者的自动防御还可能会救你一命,因为如果你在没有奥义点的情况下被对方连招,即便对方手里有抓取技能,但他可能会因为没有把控好你的能量条集满的时间,最终出现倒地的情况,从而让你有机可乘,最后就是忍战我爱罗的无脑奥义,虽然查克拉的忍战我爱罗在高端局可能不太管用,但在一般的暗部左右的段位赛,忍战我爱罗带个查克拉还真是乐趣无穷,各种无脑开大然后接技能,非常稳。

3、火影忍者手游的周年庆活动,为什么一些人选黑土?

黑土当初上架的时候并没有觉得她有太强势的地方,但是后来熟练上手后发现,强度还是非常不错的,至少在限定忍者里属于中等偏上的,不输于高人气的奥摩伊和鹰水月,黑土的优势主要在于,二技能可以减速也可以致盲,奥义接技能非常稳,通过下图可以看到在直接使用二技能命中敌人后,有一个致盲的效果,在通过普攻水喇叭切换后,二技能还拥有一个减速的效果,他是把喷出的石灰切换成了水泥。

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