手游未来趋势知乎,未来哪个趋势更明显呢

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号这天凌晨,玛丽·米歇尔发布了2019年的互联网趋势报告,其中提到了11条未来趋势,第一条就是互联网红利持续衰退。未来的国内手游,出口可能比拓展国内市场更值得尝试,清酒在这大胆预测一下未来手游,可能会向这几个方面发展,原本以为手游只是占据人们的碎片化时间直道发展到今天各种手游商业化,现在手游的市场以及利益都是非常大的。

手游未来趋势知乎,未来哪个趋势更明显呢

1、和平精英手游还能火多长时间?未来手游又会向什么方向发展?

谢邀。和平精英还会火很长一段时间,毕竟在目前来看,国内手游玩家没有更多太爆款的选择,至于未来手游的走向,互动性强,趣味性高,沟通更顺畅的会更方便玩家上手。但类型方面目前枫叔自己也不是很看好,同质化十分严重,题材上和类型上的突破是个瓶颈,很多朋友都是从游戏角度看游戏的,枫叔可以简单和大家分享些产业角度的思考。

我尽量简单说,大家看明白的话就体会下,确实和最终产品,市场表现会有很大的影响,12号这天凌晨,玛丽·米歇尔发布了2019年的互联网趋势报告,其中提到了11条未来趋势,第一条就是互联网红利持续衰退。衰退是什么意思?换算到游戏领域,手游领域,就是玩家不好骗了,在头部产品占据很大用户群的前提下,想通过新作品,实现大范围用户操作习惯的集体转移,这是非常难的一个问题,

未来的国内手游,出口可能比拓展国内市场更值得尝试。未来的中东、非洲是互联网高速增长的地区,而为什么我们觉得中国玩家多,手游多呢?不单单因为人口题量大,而是中美是全球公认的互联网头部大国,咱们这方面资源确实强,手游已经生产线化了,很多成年玩家,会觉得为什么这么多人玩手游,实际还是因为手机便宜,参与方便。

但当再长大一些,手游用户实际会呈现一个下降的驱使,我们这一代,可能因为没有游戏机,大了总想来一台,但我们的后代,可是从小就跟着爹妈有了游戏机的一代,大家觉得它们还会和我们一样先用手机打发时间吗?在2019年的趋势分析中,移动终端使用平均时长,历史上第一次超过了电脑,平均全球每人每天使用260多分钟,你肯定觉得大家都是玩游戏,但真正排在前边的,全部是社交软件,甚至前15名一款游戏都看不到简单来说,和平精英这种热门游戏,火还是会继续火,但是未来手游市场发展不容乐观,起码新兴公司竞争难度很大,

咱们人口多,手游群体多,但是你得考虑游戏运营周期,还有新生儿规模。我们可以一下子手游用户到5,6亿人,但越是以后,越不可能这么大规模的增加,你考虑每年新增几千万玩家,还得考虑有几千万脱坑的。所以用户池子基本是定了的,每一款游戏可以在用户池里占比多少用户,是未来竞争的核心,所以,枫叔觉得未来手游,尽管随着设备的提升,可能变得重度化,但目前核心开发目标还是互通,便捷,上手门槛低。

2、你觉得未来手游的发展方向在哪?

原本以为手游只是占据人们的碎片化时间直道发展到今天各种手游商业化,现在手游的市场以及利益都是非常大的,清酒在这大胆预测一下未来手游,可能会向这几个方面发展:端游移植端游IP移植到手机上来,举例:像是《穿越火线》《QQ飞车》《和平精英(段游是绝地求生)》这几款腾讯旗下的段游移植到了手机上并且受到了广大玩家的喜爱❤️。

手游电竞赛事好不夸张的说,中国是全球最大的移动电竞市场,随着KPL(王者荣耀职业联赛)等赛事取得成功,从2017年上半年开始移动电竞产业形成了以内容授权方、赛事运营商、战队俱乐部、艺人经纪公司、播放媒体渠道等由上自下的产业链。这个回答有帮助到你不妨点个赞,也可以在评论区,讨论手游还有可能在哪个方向发展,

3、(手游)(页游)(端游)未来哪个趋势更明显呢?哪个更有前景?

这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游”。1996年大型网络游戏开始出现,随着不断的发展壮大,MMORPG类型一时间风靡世界,网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称“页游”,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端。

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