比如任天堂等知名大厂,也在向手游进发,人尽皆知的宝可梦GO,而大名鼎鼎的刺客信条公司育碧,也有数不清的手游,你何出此言呢。比如几年前的战争前线和生化战场,近期的绝地求生的手游全军出击和刺激战场就是很好的例子,你看到的比较火的手游,的确是非常吸金,但是他们已经沦落成赚钱的工具而已,你觉得一个为了钱而存在的产物,能够流传千古吗。
1、国内的游戏大厂,除了手游还会什么?
国内各大厂做各类游戏主要目的是赚钱为上,因为游戏在制作出后不能给自己带来足够的收益那就是亏本了,那样厂家就会放弃这个游戏转而去做其他的游戏。比如几年前的战争前线和生化战场,近期的绝地求生的手游全军出击和刺激战场就是很好的例子,(但是刺激战场国际服还是要氪金)但是从另一个方面来看玩家们的体验也是重要的不然没人玩游戏做出来了有什么用,在最开始玩的时候游戏体验很好但之后就差或打某个游戏时一直连输时那就官方就是在提示你需要的充钱了,比如在某某荣耀里充钱之后打排位赛局局连胜,说白了还是要充钱。
2、“手游大厂”SE是如何在4亿人的南美市场翻车的?
史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX,简称SE),是日本的游戏软件制作开发公司以及发行商,2013年去南美考察5个国家(据说用时几天),找了5个当地的游戏工作室开发游戏布局南美市场,决策层是日本人,希望能为当地的人民带来符合当地口味的游戏。这事我是觉得不靠谱,市场大有什么用?考察了几天就找了几个没有稳定输出的当地”佚名工作室“能有什么前途?第一:这里的消费水平并没有达到人手一部高端智能手机来玩游戏的程度。
在这个地方游戏主机和台式电脑都是稀有品,不说”鸟不拉屎“也差不离。第二:日本高层想当然的忽视了南美洲和日本的文化差异,用当地的游戏工作室并不能保证一定会产出符合大众口味的产品。并且当地各个地区的文化并没有交集,文化隔阂很严重!第三:布局稍显早了点并且没能坚持!综上所述,我们能得出一个答案,SE就是钱多烧的!,
3、《王者荣耀》这么赚钱,为什么任天堂、索尼等大厂不专门做这类手游?
任天堂、索尼都是制造游戏的老牌公司了,在智能手机还没有出现的时候,他们做出来的游戏就已经风靡世界,席卷全球了。近几年移动游戏随着智能手机的普及开始发展壮大,看上去确实非常赚钱,但是从游戏品质和内容上看并不符合任天堂和索尼的理念,以任天堂为例,他们的游戏一向都是以趣味性为核心,对游戏的玩法极为苛刻。《超级马里奥》《塞尔达传说》《星之卡比》《喷射战士》这些游戏无一例外的都是非常新颖的游戏,无论是新IP还是老IP,玩家们玩着这些游戏都能获得新鲜感,
内容丰富,画面讨喜,口碑销量都非常高。并不是指《王者荣耀》不好,但是《王者荣耀》这种MOBA类型的游戏偏向竞技,与任天堂和索尼等游戏厂商是完全不同的,任天堂更喜欢多人合作,即便是对抗也是偏向休闲,其乐融融,例如《马里奥聚会》《马里奥赛车》《1-2-Switch》等等,操作门槛低,轻松上手,每一个玩家都能获得乐趣,
4、既然手游开发成本低,吸金程度高,为何游戏大厂愿意耗费巨资制作3A级游戏?
比如任天堂等知名大厂,也在向手游进发,人尽皆知的宝可梦GO,而大名鼎鼎的刺客信条公司育碧,也有数不清的手游,你何出此言呢?(下面这个就是手游)类比:这就跟你明知道快递外卖很挣钱,月薪过万,但是你却依然坚守自己的5000白领工资。说白了,就是面子问题,还有对于未来的不确定性,如果社会上,大家对于快递的尊重程度高于白领,同时快递也有正式的保险,同时在未来也不会被机器人取代,我估计你会毫不犹豫的去跳槽。
游戏进化的历史性责任:游戏厂家也是如此,面对用户群很稳定,且收益还算客观的市场,制作3A大作不仅是能力上的展示,也是对于“游戏”的尊敬,毕竟游戏发展至今,游戏性极大提高,画质极大升级,如果再回退到手机的画质