灵文对决 手游,灵文对决龙宫虾兵怎么过

大圈圈 4 0

moba手游市场基本上没有太多空间了,就是王者荣耀一家独大,之前网易的《决战。网易并不气馁,还有第三款moba手游,那就是题主提到的《超维对决》,这次又换了一个风格,走的是科幻风格,不过这个就很想一个换皮游戏,你再玩也是那样,很多人都还沉迷在王者荣耀里,不可能因为一个换皮游戏而放弃原来游戏的英雄和铭文吧。

灵文对决 手游,灵文对决龙宫虾兵怎么过

1、灵文对决龙宫虾兵怎么过?

我主要玩猴子,所以我从猴子玩家角度来论述。首先,人物的卡牌明显分为几类,每个人物的卡牌都有不同的特色,而在某一人物卡牌中,又分为几类,比如小白龙的有金身,变身,天谴;八戒有弃牌,自残等,猴子的卡牌也有很多种,从效果来说有戳眼睛为代表的进攻神通,海葵为核心的自残猴,心魔为核心的otk,瞌睡虫为代表的cd流,七十二变神通流等等。

关于猴子的卡牌,对比其他人物,猴子的牌不太平衡:1.猴子的神通攻击神通比例较大,但没有凸显其作用,几乎并且都要失血,这样不光是单一,从平均每回合来说伤害也不高,2.猴子的特色明显在于加攻击和靠海葵攻击和otk,然而清除卡的作用对前两种太伤。3.单回合加攻击是猴子这个人物的特长,但对比黄袍怪,嫦娥来说不如,例如猴子加攻击大部分是用血量换的,黄袍用灵文换,嫦娥用回血加,

显而易见,猴子的单回合加攻击方面不占优势。4.猴子的辅助神通,七十二变,是猴子的优势,七十二变是抽猴子特有的卡,但是就抽卡来说,嫦娥更擅长,七十二变的优势不在抽卡,而卡本身的效果可以,但就目前来说不成体系,而且种类多虽然作用多了,运气成分也多了,这样以七十二变为核心,并没有特别的优势,5.猴子没有明显的特色,除了心魔和海葵外,其他的卡牌都或多或少有其他人物的影子,比如定海神珍铁像哪吒,otk的特点也像哪吒,当然方式不同,金身像杨戬,流血像白骨等等。

当然这一点在其他人物上也有,白骨,黄袍和八戒在这一方面较好有自己人物的特色。6.猴子的进攻方式有些简单,给人一种新手用的感觉,后期有改变,但根本上还是零散的,有很多牌但是组合不到一块,本来灵文对决是以人物为核心的,猴子的牌底太这对可玩性来说很伤,很可能造成玩猴子的都是新手的现象,关于中立牌,中立牌是对人物卡牌的扩充,每个人物都可以用中立牌,那么中立牌的平衡就很重要,就这一方面来说,中立牌中很多牌效果零散而且所需丹砂也有不合理之处,有一张牌做出来只是新手用,牌多后很多牌就显得无用的现象。

有些中立牌没有核心作用,左右不了战局,又偏向某个人物,对其他人物用途不大,这样反而需要大量丹砂不知何意,关于对优化方面的建议:1.首先,虽然我本身对这个游戏的人物有偏爱,但是我并不希望骤然消长某一人物,我更希望游戏能更平衡,更好玩,更有深度。或许游戏策划已经计划好了后续的更改,我所说的问题已经很好解决只是还没更新测试,,

2、火影忍者巅峰对决手游好玩吗?

巅峰对决的游戏体验真的好么?第一、匹配机制不能区分组织,同组织的互撕,游戏体验特别不好;第二、一个区上百人在那儿大乱斗,争夺32个位置,要么点不到人,干着急,要么一直被人点,没有时间换忍者和秘卷,特别是自己残血的时候,一直被人点来不及换忍者秘卷,活动最后几分钟,偷鸡的人特别多,游戏体验真的好。第三、参与活动与不参与,奖励差别不大,基本靠花金币竞猜,活动本身游戏体验极差,

如果是自己战力和技术没别人好,输了那是活该,但这巅峰对决,我是真看不懂了。有人说战力前20的有几个人会被偷鸡,我只想呵呵,我们第一组织今晚最后几分钟,被后面二三四组织的偷鸡了七八个,还都是战力前20的,我们一组战力超二组3000万,超三、四组5000万左右,但这次,我们一组进32强的只有5人,二组有13人,三组有6人,四组有4人,后面的4人都是战力榜60~100名的,都是800多万,二三四组入围的大多战力落后我们组织平均战力250万,我们组织一个战力榜第10的,1100万的,今晚前面五分钟打上明橙,结果后面点一个耀金输了后,一直被人点,才打赢,又接着被人秒点,虽然守赢了三局,但由于后面残血,被人趁虚而入趁火打劫,一直守一直残血一直输,输了忍者也不来不及选就又被人点,随机来些非国家队忍者,秘卷也一直不能换,毫不搭,反观对面,上来就通灵,要么霸体直接杠,要么查克拉接大招,毫无游戏体验,最后5分钟被打下暗棕32强,后面又守赢了三局自己残血,最后7秒还被人点,结果又遇着查克拉雷影,被通灵起手,残血只能替,后面遭查克拉接大招,就这样,一个1100万的栽在了900万左右战力的手上并且还不知道打死自己的,是自己组织的,还是其它组织的谁,这就是巅峰对决,群魔乱舞,癫疯开撕,一个真香的活动!。

标签: 灵文对决 手游 灵文 对决 手游 虾兵 龙宫

抱歉,评论功能暂时关闭!