在刚刚过去的2019年第一季度,日本手游市场双平台的收入前一百名的收入总额为27.4亿美元,其中国产手游贡献了3.1亿美元,同比2018年的第一季度增长了83%,在日本收入榜Top100当中的占比从6.3%提高到了11.2%。这真的是个跨时代的手游,跨了十年吧,大概有十年前手游的水准。
1、2020年完美世界手游如何?
本来以为画面应该还可以,毕竟进游戏就要更新一个g,然而我错了,大错特错,画质开最高都没用。这真的是个跨时代的手游,跨了十年吧,大概有十年前手游的水准,从玩法上看,大体上就是常见的RPG换皮手游的套路吧,自动寻路、日常挂机一条龙什么的,每天就像上班一样,各种日常、各种任务都特别无聊,早就弃坑了。要不是情怀,鬼才玩这种换皮的氪金游戏,毫无打击感、毫无创意、毫无玩法,
2、2020年4月游戏收入榜,LOL反超DNF排第1,你有何看法?
我更想知道,DNF什么时候黄?早在08年以前,主打即时通讯业务的腾讯就已经开始布局自己的游戏版图,意在游戏市场中分一杯羹。当时缺乏自主研发能力和经验的腾讯选择的是“代理”这种方式,虽然我不会制作游戏,但我可以买代理权呀!不得不说,有钱真好,在当时,国内市场上横行的都是《传奇》一类的韩国网游,所以腾讯的第一目标也是去棒子国取经。
而在腾讯进军游戏界所代理前几批游戏中,CF和DNF是其中的佼佼者,以至于至今这两款游戏依然散发着无穷的魅力,并且最重要的是,这两款堪称“排头兵”的代理游戏至今仍然是吸金大户,每年为“互联网公司”腾讯带去巨量的财富。腾讯当时也没想到,原本只是想分一杯羹,没想到差点连国内网络游戏市场的“杯”都抢了!而LOL就更不用说了,MOBA类游戏的标杆之作,全世界最热门的游戏之一,
当年凭借优良的品质以及《DOTA》回炉重造的绝佳时机,配合腾讯的运营和宣发,《英雄联盟》一举成长为了MOBA类游戏中的庞然大物。《英雄联盟》最顶峰的时候有多可怕?根据拳头的数据,2014年《英雄联盟》最火热的时候每天的活跃玩家数量是2700万,每月则是6700万,甚至有媒体打出“全球有1%的人在玩”的标题,
国服玩家可能没这么多,但也是千万级别的数量,这么多的玩家自然可以带动大量的消费。不过相较于《DNF》,《英雄联盟》的氪金点比较少、付费用户的比例也较低,所以即使《英雄联盟》的玩家是《DNF》的几倍之距,但在收入榜上却呈现《DNF》常常超过《英雄联盟》的情况,随着时间的发展,《英雄联盟》作为公平竞技类游戏的持久能力就显现出来了。
通过举办各种大型比赛,《英雄联盟》可以一直将热度维持住,从而保证持续的营收,而反观《DNF》则止不住热度流失的势头,只有在特定的时间点,通过以新礼包的发售或者引爆话题点的方式实现大量收入。所以说,《英雄联盟》的收入能够反超《DNF》是情理之中的事情,一方面是因为《英雄联盟》可以保持住热度从而保证持续的营收,另一方面《DNF》呈现玩家数量缓慢下滑的态势,其营收必然随之下滑。
3、中国手游在日本捞金,网易《荒野行动》2019年第一季度就赚了1亿美元,你怎么看?
谢谢邀请~过去的一年由于国内版号审核的的问题,大量的国产手游由于得不到版号开始选择走出国门进军海外市场,此前我们就曾报道过韩国手游市场已经被国产手游攻陷,而近日通过SensorTower发布的统计数据来看,就连一向有点“闭关锁国”的日本游戏市场也未能幸免。通过SensorTower的报告显示可以看出,在2019年的第一季度国产手游在日本收入榜Top100的总收入达到3.1亿美元,占比11.2%,其中网易的《荒野行动》不仅以1亿美元位居收入冠军,还同时霸占了收入榜头名,
在刚刚过去的2019年第一季度,日本手游市场双平台的收入前一百名的收入总额为27.4亿美元,其中国产手游贡献了3.1亿美元,同比2018年的第一季度增长了83%,在日本收入榜Top100当中的占比从6.3%提高到了11.2%。值得一提的是,这已经是国产手游连续三个季度在日本总收入占比超过了10%,此前在2018年的第三、第四季度战备分别为11.8%、13%。
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