《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。这往往是很多手游的通病,界面让玩家发晕实力劝退,约战在这一点上是OK的,精灵再临》这款游戏已经公测超过一个月了,笔者之前没能抢到内测资格,是在公测开服的第一天加入游戏的。
1、手游《燃烧王座》体验怎么样?英雄和战略玩法吸引人不?
《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座,我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样,在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。
2、有什么类似魔兽世界的手游?
大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些,【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足,
尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本,虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统,在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。
3、如何评价《约战:精灵再临》这款游戏?
目前《约战:精灵再临》这款游戏已经公测超过一个月了,笔者之前没能抢到内测资格,是在公测开服的第一天加入游戏的,接下来简单说说自己一个月以来的游戏体验。首先是游戏主界面,个人觉得界面这一块制作的还是很不错的,虽然功能菜单很多,但是由于布局和画面配合的合理,并没有给我眼花缭乱的感觉。这往往是很多手游的通病,界面让玩家发晕实力劝退,约战在这一点上是OK的,
然后是游戏玩法。主要玩法分为两种,一种是横版战斗,一种是文字冒险,在横版战斗方面笔者认为制作的还算过关,难度分级很合理,打击感很强。但是重复刷某一图的材料玩多了真的会腻,还有就是组队模式与爬塔BOSS关的网络优化做的很差,每次在这两个界面就是卡很大的延迟,人物经常好几秒卡着不动或者跳帧移动,然后就瞬移。
至于文字冒险部分个人感觉可以给满分,剧情丰富,设计的很用心,关于氪金。这个游戏最大的氪金点,前期来讲就是抽卡了,这个游戏每天送的免费钻石比较多,但是没有每日首抽免费机制。一抽价值180钻石,通常每天送的钻石达不到这些,但是总会有小活动和邮件发放钻石和抽奖徽章,对微氪零氪党还算友好,但是抽狂三的机率真的很迷,好多玩家一个单抽就能轻松拥有,好多大佬氪金几十单也不出货关于平衡性。
这个游戏每个人物之间的强度差距还是比较大的,且目前可以约会的人物不全面,对于一些人气较低的精灵厨们可能过的会艰辛,狂三作为初始品质最高的精灵,战斗能力也很优秀,同时拥有多服装、约会剧情,可以说是最能吸金的角色了(?)。但是如果去贴吧微博各游戏app查看,我们会发现公测第一个月约战手游的收益很低,游戏也是动不动就有小更新补丁,可以说是凉的很快的一款手游,这对于约战的忠实粉丝来说是不愿看到的一件事。