玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声,这款火炬之光手游版是我在偷星猫上看到的,这个系列是有暗黑破坏神之父创建的RunicGames工作室所制作,在玩法上可以说算是暗黑正统分支之一,这款手游目前我还没玩过,抱着情怀我准备试试。
1、腾讯游戏《流放之路》公布手游项目,暗暗嘲讽暴雪《暗黑》手游,怎么评价?
凌晨,《流放之路》开发商GGG召开嘉年华活动,正是公布《流放之路4.0》,以及即将到来的3.9过度版本的游戏内容。值得一提的是,在GGG大幅篇幅公布“近乎重制”的4.0版本时,还公布了一款手游项目,也就是《流放之路》手游,只不过手游发布的占比很微妙,几乎只是放了一个宣传CG,然后就将重心转移到了端游项目。
但从现场反馈看,《流放之路》手游并没有出现18年《暗黑破坏神》手游的满场嘘声,反而现场的观众给予了很多掌声,更重要的是,GGG负责人还顺带调侃了一把暴雪:我们知道怎样发布这款手游,把端游重心内容告诉大家,才能给大家公布这款“实验性”的全新项目。注意笔者加重点的“实验性项目”,这是现场公布游戏时,用到的原文内容,
GGG负责人为了引起玩家负面情绪,特意弱化了手游项目发布的时间占比,而且整场新内容发布会,GGG都将重心放在了《流放之路4.0》内容更迭上。[流放之路手游]这是一种比较讨巧的方式,也是笔者认为暴雪18年嘉年华失败的原因,18年嘉年华上的暴雪,根本没有想清楚玩家需求:玩家不反感《暗黑破坏神》手游,他们只是过渡期待《暗黑破坏神4》。
但18年的暴雪并没有完全明白玩家心理,继而引起了公司成立最大的口碑震荡,从现场公布的简短内容来看,《流放之路》手游的完成度并不高,无论是游戏UI还是系统设计都有些简陋。[流放之路手游]从发布到上线,可能需要更多时间,再加上几乎完全重构游戏的4.0版本,《流放之路》手游的制作速度可能受缺少员工的困扰。而现场GGG的负责人也提了人员招聘的问题,也是佐证了笔者上段的观点,
2、你如何评价《暗黑》的手游?
感谢邀请其实个人觉得暗黑PC端暗黑1和2的制作还是比较对得起游玩的玩家的,慢节奏单机游戏的巅峰RPG神作,那个年代无可挑剔。到了第三代,暗黑3纯属变成了无脑刷刷刷的游戏,所以个人觉得就算出手游也是无脑刷刷刷的方式,毕竟PC端做的也是刷刷刷,而且国内手游市场本来就是以圈钱为目的,游戏体验并不是很好,介于是网易研发的,个人比较喜欢网易做的游戏,PC端我会支持一下,手游就算了吧。
3、求推荐有什么暗黑类的手游?
我最近发现了一款暗黑类的手游,他是PC经典游戏的手游版火炬之光:这是一款知名度很高的暗黑风格的手游,同类型的端游有目前腾讯代理的流放之路。这款火炬之光手游版是我在偷星猫上看到的,这个系列是有暗黑破坏神之父创建的RunicGames工作室所制作,在玩法上可以说算是暗黑正统分支之一,这款手游目前我还没玩过,抱着情怀我准备试试,
4、有没有和《火炬之光》或者《暗黑3》差不多的单机手游?
有啊,而且非常的多,这一类游戏就是典型“ARPG”,也就是我们常说的动作角色扮演,这类的游戏注重于打怪升级刷装备,比如《泰坦之旅》《地牢猎手》《艾诺迪亚4》《掠夺之剑》《永恒战士2》这些都是非常经典的“非回合制”RPG手游。而今天小编介绍的是一些不是很出名的这类游戏,但是他们却非常的好玩耐玩,《异教之神》类型:ARPG、地牢、单机简介:如果说要寻找和《火炬之光》差不多的手游,那这款游戏就是数一数二了,无论是画风、玩法等方面都非常的类似,而这款游戏最大的亮点就是在于丰富的技能树,和复杂的装备系统(比如鉴定、套装、品质、强化、合成),而属性与职业方面和《火炬之光》比也丝毫比逊色,就如截图展现的那样丰富。