火影忍者手游人??,火影忍者手游玩了2个月

大圈圈 3 0

虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。火影忍者手游里的战力虽然很重要,但没有到了缺少战力没办法玩的地步,起码只要你的忍者阵容达标,决斗场里的体验还是可以的,但也需要一定的技术水准,毕竟这类的格斗游戏技术是非常关键的一环。

火影忍者手游人??,火影忍者手游玩了2个月

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、火影忍者手游玩了2个月,战力高达48w还被人“骂”!对此你怎么看?

火影忍者手游里的战力虽然很重要,但没有到了缺少战力没办法玩的地步,起码只要你的忍者阵容达标,决斗场里的体验还是可以的,但也需要一定的技术水准,毕竟这类的格斗游戏技术是非常关键的一环,如果你刚玩了两个月,战力只有几十万,别人同等级别的玩家可能会达到上百万,这时候是不是觉得自己的号废了?又或者是被别人高战力的玩家调侃说你这战力真低,还不如不玩,我觉得这样的言论就完全可以当他不存在,你是玩游戏还是攀比呢?每天对比来对比去累不累?特别是一些刚入坑的玩家,不懂得如何合理提升战力和攒金币,在很多战力渠道上不太熟悉,而有些老玩家进入新服务器一切都轻车熟路的,肯定是要比你这些萌新提升的速度更快,再加上一些氪金的元素,战力的差距慢慢的就出现了,你可能会碰到要塞里被别人战力压制,也可能遇到剧情副本打的很吃力,这些都是大部分玩家刚开始遇到的问题,后面会慢慢的改善,剧情副本早晚会通关,但要塞里的战力压制可能一时半会无法解决,或者是压根就杜绝不了,毕竟氪金大佬跟你的差距是一天天拉开,你被战力压制也很正常,谁让咱们不是氪金大佬呢?对吧。

我一再强调普通玩家对于战力的数值不要太在意,但仍然是看到很多玩家在问我这个战力是不是废了,是不是太低了,如何快速提升战力,其实你入坑一个月左右的时间就能够知道游戏内所有提升战力的渠道,只是氪金和不氪金的区别,这也就代表着提升战力的速度快慢,你不氪金,永远不会有“快速”提升战力这一说,老老实实的跟我一样慢慢的累计战力才是正常玩法,也不用在意战力废不废,如果废了,你是氪金呢?还是弃坑呢?当个养成游戏不是挺好的吗?火影忍者手游整体的设定不算太肝,每天日常半小时就完事了,每周三的天地战场半小时,周六的要塞半小时,其他的巅峰对决或者跨服争霸赛也会有一些固定时间,但对比其他的一些手游,火影手游消耗的时间真的称不上“肝”,就是稍微花一些时间就能够做完日常,只是你需要注意每周的20胜以及周活动,这些是关系到你攒金的情况,

3、火影忍者手游中怎么把人打起立?

关于这个起立机制,其实主要跟“抓取”有关系,但是在游戏内的一些忍者的抓取技能又不太一样,举个例子,佩恩天道的抓取是先吸附后插住,前面吸附的过程是可以替身的,最终被插住后是抓取状态无法替身,同时抓取结束后并没有附加其他攻击而倒地,这时候是可以通过部分秘卷或者低浮空平推来起立的。(闪电、水冲波、解术散等属于平推类型的秘卷,不是直接致人倒地的秘卷)低浮空普攻平推起立倒地后秘卷起立。

标签: 火影忍者手游人?? 火影 忍者 游玩 游人

抱歉,评论功能暂时关闭!