《罗马 全面战争》手游,全面战争2》这个游戏怎么样

大圈圈 3 0

全面战争》,2013年《罗马2。《罗马全战》既然命名以罗马,那么罗马共和国的耐玩度明显要高于其他派系,全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国,全面战争》,2003年《中世纪,全面战争》,2011年《幕府将军2,全面战争》,2017年《战锤2。

《罗马 全面战争》手游,全面战争2》这个游戏怎么样

1、《罗马》的全面战争应该怎么打仗?

全面战争系列是日本世嘉旗下TheCreativeAssembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,至今为止已经发行了12部作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

在历代版本中,最经典的无疑是这一代《罗马全战》了,那么接下来就来谈谈这一代全战该怎么打仗,《罗马全战》既然命名以罗马,那么罗马共和国的耐玩度明显要高于其他派系。拿红罗来举例,北接欧洲大陆的红罗难度就低于只有一座岛屿的不列颠,虽然不列颠可以缩在岛上猥琐发育,但是城市人口跟不上就很难发展科技,就需要向外扩展,向外扩张就需要同时发展陆军与海军,大大增加了发展局限性,而与大陆接壤的势力就不同,仅仅需要增加陆军部队就好了。

与此同时还要看地理因素,就像高卢,东边有日耳曼,北有不列颠,南有罗马,哪个势力都不是自己能惹得起的,也就欺负欺负西班牙,然后还是面临三面开战的局面,这一点罗马的开局就好过其他派系,毕竟没有后顾之忧,跑远了,来说说怎么打仗。我最喜欢的还是罗马势力,罗马最基础的兵种是青年军,这个兵种很实用,至少到中后期为止都是抗线一把手,还能附带一波远程伤害,除了抗重装部队费点劲,

还有就是罗马的轻骑兵,冲锋能力还是很可观的,这一代游戏加强了骑兵的地位,在游戏里骑兵仿佛万能一样,除了不能直怼枪阵其他啥都能干,所以罗马派系前期标配队伍是前排抗线青年军,后排掷枪兵与弓箭手输出,两翼轻骑兵骚扰,不要冲进去就不出来,要发挥骑兵机动性,冲进去就拉出来,这就要自己练微操了。到了后期科技发展,要配备优秀火力支援,蝎弩的实用性要高于投石车,啊对了,《罗马全战》里面战车的自动战斗加成极高,不列颠就有,离这不远,尽快占了不列颠吸收战车科技是个很不错的选择,大致就是这些吧,东方派系就发挥重骑兵的突破能力,希腊派系就发挥长枪兵的近战优势以及科技发展速度,这些就靠玩家们自己搭配自己适应了,

2、你觉得《罗马:全面战争2》这个游戏怎么样?

虽然是13年的产品了,但是枫叔还真是第一时间入了正版的。对于全战系列来说,实际真正能够值得玩家去铭记的不是很多,就以罗马2来说,它在当时推出后,对很多喜欢罗马1的玩家而言,是一次很大的进步,游戏描述了一个纷扰的罗马时代,产品在画质方面可以说很不错,用现在的电脑来玩,基本可以满足你的所有要求。枫叔13年的专业PC在测试罗马2的时候,全特效还有压力的,尤其是回合约久,开启版图迷雾越大的情况下,越是如此,

至于游戏可以玩很长时间,是因为该系列拥有叛乱系统。你对国家的通知,以及对不同家族的倾向,会导致你在即将统一的时候,也变得分崩离析,游戏也加入了内战系统,让游戏变得更加不稳定,也大大增加了游戏时长。总的来说,《罗马2全面战争》这款游戏,在该题材背景下是一款很不错的产品,但是对枫叔来说,操作千军万马来作战,冷兵器方面的战争在战术体验上实际并不突出。

3、你在玩《罗马:全面战争》时有什么心得?

全面战争系列是日本世嘉旗下子公司TheCreativeAssembly开发的回合策略与即时战术相结合的大战略游戏系列,至今为止已经发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。

标签: 《罗马 全面战争》手游 手游 战争 游戏 罗马

抱歉,评论功能暂时关闭!