火影忍者手游趣味投,如何评价火影忍者手游

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一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来这又不是一款合格的游戏。

火影忍者手游趣味投,如何评价火影忍者手游

1、如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一,

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

2、《火影忍者》手游中开大无敌的忍者有哪些?为什么有些忍者开大不无敌?

谢邀,在《火影忍者》手游里开大无敌的忍者还挺多,就连C忍都具备,比如咒印水木,至于为什么有些忍者具备,有些人不具备主要还是看策划们如何设计,其中一些忍者是为了配合还原动漫,但有些是真的以设计为驱动加入的。奥义不无敌残血慎开大先来简单盘点一下你提到的奥义无敌的忍者吧,只要是在释放奥以后本体消失的情况下基本上都是无敌的,须佐鼬的奥义严格意义上不算是无敌,但在决斗场里相当于无敌(掉个位数的血量),如果在要塞战里战力相差悬殊,就算须佐鼬开大一样可能会被对方一个技能干掉,

其他的忍者:面具男、大蛇丸、初代、奇拉比、晓鼬、止水、再不斩、迪达拉(飞到空中后部分无敌)、白等忍者,这些忍者在奥义释放过程中基本上就是无敌的效果,可以在对方刚替身后无霸体的情况下,直接对准开大,不过需要注意血量是否可以直接秒掉。如果你的奥义不是无敌效果,同时又是残血尽量不要开大,除非你是最后一个忍者,想要一搏,不然的话你可能在开大的同时被对方一个技能干掉,下个忍者没有豆就非常尴尬,奥义无敌会给一些忍者的强度带来一定的增幅,但实际效果并不是太明显,现在的鹰佐助、二代、雷影奥义期间都不是无敌,还不是一样称霸决斗场?,

3、火影手游:投掷屋该怎么玩?

这个活动主要就是三方面,第一个手速,第二个运气,第三个善用卡牌额外附加的属性,如果这三个方面都具备的话,基本上可以收获不少的奖励,比如一些S忍碎片,金币,体力等等。一些比较低级的奖励,少量的铜币,绿瓶子等等,都是两三下可以顺利拿下,而一些稍微高级一点的金币,忍者碎片需要更多的投掷次数,最难获得的就是S忍碎片,如果你遇到S忍木牌,正常移速的情况下是基本上拿不到的,除非你是借助冰冻或者降速的效果才能够勉强拿下,但是,对于一些脸黑的玩家,或许你连S忍木牌都没机会见到,就比如我,目前就遇到过一次S忍碎片,用冰冻效果才顺利拿下。

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