赛尔达传说荒野之息手游,《塞尔达传说

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塞尔达传说旷野之息作为任天堂最新主机Swtich保驾护航的力作,其游戏拥有着知名ip的加持以及任天堂灌注了大量心血打造而成,其上线便通过强悍的游戏质量获得了大量媒体的好评,也让这款游戏成功的把自身与其他沙盒游戏成功的区别开来,今天就让我们来聊聊为什么塞尔达旷野之息比其他沙盒游戏好玩,以及它拥有那些优势。

赛尔达传说荒野之息手游,《塞尔达传说

1、Switch游戏-《塞尔达传说:荒野之息》真的那么好玩吗?

如果你之前没有玩过老任的游戏或者只玩王者吃鸡这种手游的话,你问出这个问题说明你想去尝试一下主机游戏,ps和xbox我没玩过,但是ns的游戏自从入手以来,确实给了我多年以来不曾有过的游戏体验,就像孩童时代玩游戏机的那种快乐,一个人或者和伙伴沉溺其中的快乐,去思考怎么过关,怎么打boss,倒下无数次仍然想爬起来再试一次的坚持。

回归正题,塞尔达确实很优秀,它是开放世界类型中的一个里程碑的作品,玩的时候让我脑洞大开,是一个纯粹的游戏,你可以不按照剧情进度进行,在游戏里爬雪山,看大海,做料理,用无数种方法虐小怪,体验高空飞行,这个世界里,你可以做各种各样的事情,这就是开放世界的魅力,我永远忘不了第一次走出复苏神庙面对海拉鲁大陆时给我的震撼,忘不了第一次见到龙时的惊讶,忘不了攀爬瀑布穿越沙漠时的刺激,现实世界中无法看到的风景,无法去到的远方,在海拉鲁大陆我们都可以见到,而且丰富多彩,

2、为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩?它有什么优势?

首先塞尔达拥有着其他沙盒游戏不能比肩的自由度,当然我们说的自由度不仅仅局限于行动的局限性以及探索性,而且是游戏性上让玩家的自由度更加提高了,能够给予玩家的交互状态不局限于能看不能碰,而是能够跟看到的一起进行交互以及,例如一颗树木其他的沙盒游戏本身可能的自由度是会告诉你,你拥有较多种选择,但是依旧拥有着可选择上限存在,塞尔达拥有着更高的上限,同样的树木你可以根据你的喜好来决定你接下来要做出的行动,并且不会被选择限制,

其次塞尔达对于地图整体的塑造是比很多沙盒游戏都要好的,常规的沙盒游戏地图都较为广阔,但是缺点也很明显,便是没有充足的内容来填充地图,所以会导致游戏变成步行模拟器,而塞尔达这一点就做的十分出色,塞尔达凭借着环环相扣的主线来引导玩家走遍地图的各个角落,并且在路途中会穿插着许多额外支线和收集要素来减少玩家游玩的枯燥感。

最后便是战斗模块的塑造不是单独设计而同样采用了塞尔达的高交互度来进行设计,常规的战斗模块通常是给予固定的道具来供玩家战斗,而塞尔达虽然也是提供了一定的战斗模块,但是高交互让玩家能够有更多种选择来进行战斗,不用局限于固定模式来战斗,这无疑是让玩家大大每一次战斗都能够体验到不同的快感,以上便是小编感觉塞尔达比大多数沙盒游戏好玩的原因以及它的优势所在。

3、刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位,这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌,如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。

但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒,而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议,任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。

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