我身边的日本留学生朋友有在玩腾讯代理的火影忍者手游。此前我们就曾报道过韩国手游市场已经被国产手游攻陷,而近日通过SensorTower发布的统计数据来看,就连一向有点“闭关锁国”的日本游戏市场也未能幸免,此外,在2019第一季度国产手游日本收入Top20当中,网易占据了3个位置,腾讯则拿到两个名额。
1、有日本人玩火影忍者手游吗?知道的不妨说一下日本人玩的感觉如何?
我身边的日本留学生朋友有在玩腾讯代理的火影忍者手游。我个人也是一个火影粉,火影忍者等民工漫在过去几年里在日本影响很大,我朋友(姑且用A称呼)就是最中二的年纪接触到了火影动漫,一直爱到了今天,怎么说呢,日本人实际上对音游等一类QTE游戏或者格斗游戏情有独钟,市面上两款火影游戏,疾风传和火影OL他都有玩过,最后的评价果然还是疾风传更好一些。
2、被中国玩家抛弃,却成日本国民手游,《荒野行动》持续发力,日进890万元,如何评价?
我是小扒电竞社,一个用心扯犊子的作者!在蓝洞推出绝地求生端游后,国内的手游大厂也纷纷跟进,先是网易推出《荒野行动》,而后鹅厂也推出了《刺激战场》来抢夺市场,(终结者,全军出击之类的就不提了)很快,在手游吃鸡这片市场,刺激战场就一家独大了,而荒野行动毫无疑问,则成了被中国玩家抛弃的一款游戏…本以为会就此凉凉,谁知他登录日本市场后,摇身一变成为了日本的国民手游…而后更是持续发力,日进890万人民币…过去一年半,《荒野行动》累计营收48.9亿元,其中,日本市场贡献6亿美元,占比将近达到85%…可能看到这里,不少人很疑惑,日本一直是个游戏大国,而荒野行动这款游戏,无论是画质还是操作,讲道理都不是顶级的,难道日本玩家的需求这么低?这其实就涉及到另一个问题了,日本的掌机和PS主机游戏很发达,但是在手游和PC游戏这块还是很落后的,因此,荒野行动之所以在日本成功,很大原因就是得益于这一点。
3、中国手游在日本捞金,网易《荒野行动》2019年第一季度就赚了1亿美元,你怎么看?
谢谢邀请~过去的一年由于国内版号审核的的问题,大量的国产手游由于得不到版号开始选择走出国门进军海外市场,此前我们就曾报道过韩国手游市场已经被国产手游攻陷,而近日通过SensorTower发布的统计数据来看,就连一向有点“闭关锁国”的日本游戏市场也未能幸免。通过SensorTower的报告显示可以看出,在2019年的第一季度国产手游在日本收入榜Top100的总收入达到3.1亿美元,占比11.2%,其中网易的《荒野行动》不仅以1亿美元位居收入冠军,还同时霸占了收入榜头名,
在刚刚过去的2019年第一季度,日本手游市场双平台的收入前一百名的收入总额为27.4亿美元,其中国产手游贡献了3.1亿美元,同比2018年的第一季度增长了83%,在日本收入榜Top100当中的占比从6.3%提高到了11.2%。值得一提的是,这已经是国产手游连续三个季度在日本总收入占比超过了10%,此前在2018年的第三、第四季度战备分别为11.8%、13%,
根据SensorTower发布的列表可知,在2019年第一季度中在日本市场收入最高的十款国产手游分别为《荒野行动》、《黑道风云》、《PUBGMobile》、《新三国志》、《碧蓝航线》、《偶像梦幻祭》、《拳皇98终极之战OL》、《战舰帝国》、《第五人格》和《BeTheKing》。此外,在2019第一季度国产手游日本收入Top20当中,网易占据了3个位置,腾讯则拿到两个名额。