国外历史类手游,三国是中国历史

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三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家。此外,设计师还将玩家所要完成的主线任务和欧洲历史上真实发生的事件很好地穿插了起来,使得整个游戏给予玩家的代入感十分强烈,让我们在学习历史的同时还能享受创造历史地乐趣,这是很多同类型游戏所做不到的一点。

国外历史类手游,三国是中国历史

1、三国是中国历史,为什么《全面战争:三国》游戏是国外开发的,你怎么看?

谢邀。一直看到这个问题,可能很多玩家觉得有点“恨铁不成钢”,毕竟《全面战争:三国》即便是历史顾问,都选的是外国的历史专家,不过枫叔可以负责任的告诉大家,负责这款游戏的汉学家,不是普通人,其对中国三国时期的精通程度,肯定不是咱们平时看看三国演义就觉得懂了那种地步,甚至比普通中国民众要深入透彻的多。中国的研发团队,实际研发这种大型的游戏也是有底子的,但是和多数玩家猜测的没脑子,没创意关系不大,主要是中国游戏产业的现行结构,以及研发模式有关系,

我们在立项一款产品的时候,看公司规模大小,初创公司立项基本只有启动资金,那后期研发就得等着投资或者被收购,所以在这样的环境下没哪个团队敢冒险开发一些市面没有的操作方式或者内容,甚至同类产品也是挑大众化,有成功先例的,这导致很多游戏同质化严重,但是没办法,你做太新投资方更不敢给你投资。大型企业,有资金实力,是不是应该支持这种创新呢?你这样想是对的,但实际实施起来却很难,

比如在腾讯,网易这样的企业,你是一位新晋制作人,你可以提出口号,描绘预期,但是如果你要拿到上亿元开发个游戏,但你对自己的模式和未来没有把握的话,那你很容易输在自己的同僚项目中。一样的企业,不同的工作室,谁的项目更容易变现,资金就会向谁倾斜,另外,游戏的运营机制,收费模式,我国早早步入了免费时代,对于玩家来说就是能者多劳,有钱多贡献的方式。

而海外都是买断制,还支持限时退款,所以海外开发商都是力求做出来的游戏,不会让玩家不到20小时就有退货的打算,这样才能保障收益,但国产游戏就相反了,只要开发出来,把人吸引进来,不愁没有金主给里砸钱。所以,像《全面战争:三国》这样的游戏,你就算设定200元一份,要一万份才有200万的资金,对比高昂的开发经费,这个需要出售的份数达到数百万份才有利润,所以即便国内有人对三国很喜欢,但也不会另辟蹊径做市面没有的模式,

2、哪些历史类游戏玩完涨知识?

有一些历史类的游戏,可以让我们在放松之余还能学多许许多多的历史知识,对于这一类游戏,我推荐《刺客信条》、《荣誉勋章》和《三国群英传》这三部作品。先来说说《刺客信条》,作为育碧公司的招牌,《刺客信条》从刚上市开始就在广大游戏迷之中掀起了极大的热潮,时髦的鹰眼系统、流畅的操作手感以及精美的3D画面无一不为玩家们所津津乐道,

不过,《刺客信条》最大的亮点,还要数这部游戏的故事背景。《刺客信条》系列的每一部作品,都有其独特的历史背景,例如第一部的故事发生在欧洲中古的黑暗时期,第二部则来到了意大利文艺复兴时期,而育碧在每一代游戏中,都在尽力复原着当时的建筑、服饰和社会环境,可以说非常走心。此外,设计师还将玩家所要完成的主线任务和欧洲历史上真实发生的事件很好地穿插了起来,使得整个游戏给予玩家的代入感十分强烈,让我们在学习历史的同时还能享受创造历史地乐趣,这是很多同类型游戏所做不到的一点,

提到FPS游戏,很多玩家第一个会想到的就是《使命召唤》系列。虽然《使命召唤》现在十分有名,但是在它刚起步的时候,知名度却远远不如另一款同类型游戏——《荣誉勋章》,《荣誉勋章》系列最出名的地方,就是它最初的几款二战题材作品,即《荣誉勋章:联合奇袭》、《荣誉勋章:血战太平洋》等,这几部作品将二战的几场真实战役如诺曼底登陆、太平洋海战等完全复刻了出来,场面之恢弘,甚至不亚于真实的战争场景;而在加载页面和与NPC的对话中,我们也能够了解许多有关二战的知识点,可以说这款游戏就是一部活生生的二战史。

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