同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。但游戏引擎并不能代表游戏的核心,引擎只是一个工具,同一个引擎做出来的游戏质量千差万别,98年第一代虚拟引擎诞生,直到的第四代,大名鼎鼎的UnrealEngine“虚幻引擎”一直在游戏世界引领着未来,虚拟引擎一直是应用最广泛的引擎,“虚幻4引擎”在业界的口碑还是很不错的。
1、游戏的引擎到底是什么,它在游戏中起到什么作用?
所谓游戏引擎,简单地来说,就是一组专门用于游戏编程的API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序编程接口,不懂编程的可以简单粗暴地理解为一组函数)的集合。使用游戏引擎,能够简化我们的游戏编程工作,为了便于大家理解,我举个比较容易明白的编程方面的类似例子。比如说,在我们实际的编程中,会经常根据需要编写大量的函数,每一个函数能够完成一定的功能,
简而言之,每个函数就是一个功能载体。例如,要实现查找功能,就编写一个boolfind(stringObjName)函数,该函数带一个参数,即要搜索的对象名,并返回一个bool(逻辑真假)值,如果该对象没有找到,就返回假(false),否则返回真(true)。这样,如果我们在编写程序的过程中,想确定一下某个对象到底存不存在时,只要调用这个函数即可,从而大大简化了工作量,
同样的道理,游戏引擎也是做的类似的工作。在游戏编程中,由于考虑到性能等等多方面的问题,很多时候需要直接访问硬件底层,如果不使用游戏引擎,带来的工作量是相当之大的,难度也是非常之高,有些时候甚至是不可能完成,不过,有了游戏引擎,工作量就大大减轻了,因为游戏引擎本质上就是一组可供我们调用的函数集合,它已经为我们封装了那些底层的代码。
我们无需关心这些功能具体是如何实现的,只需要根据我们的要求调用相关函数即可,还是用上面那个搜索函数的例子来类比,你要想实现查找,就调用find函数。至于find函数是怎么实现查找ObjName对象的,用的是什么算法,在搜索过程中需分配多少内存,查找如何根据一个字符串去匹配一个对象或者遇到错误又如何处理,等等,我们无需去关心,
2、至今为止用虚幻4引擎做的游戏都有哪些?
1998年第一代虚拟引擎诞生,直到的第四代,大名鼎鼎的UnrealEngine“虚幻引擎”一直在游戏世界引领着未来,虚拟引擎一直是应用最广泛的引擎,“虚幻4引擎”在业界的口碑还是很不错的。但是现在虚幻4引擎做出来的游戏已经不稀奇了,许多游戏公司都运用上了这台发动机,画质引擎的好坏很大程度上就能决定一款游戏的发挥上限,虽说不能主宰游戏好坏,但在某种意义上而言也是一款游戏技术实力的体现,
下面就跟大家聊聊看用虚幻4引擎做出的优质游戏。《堡垒之夜》作为今年最火的吃鸡游戏,游戏本身就是虚幻引擎开发商EpicGames制作的,可谓是自家人用自家的货,可谓是非常有优势,经常根据游戏的本身需求进行优化,例如之前的他们对大地图和多人游戏上的表现就进行了专门的优化。并且还推出了虚幻4的专门版本针对主机平台优化,
这些技术的支撑,和《堡垒之夜》的火爆程度是分不开的。因为同类型游戏《绝地求生》的玩家就强烈呼吁PUBG将虚幻引擎引入到游戏中,要不老是打不中真的是件很恼火的事情,而《堡垒之夜》大神的精彩操作也证明了引擎的强大,如云流水的操作,仿佛开挂一般的射击体验,让菜鸡们都能为这些操作而折服,而不是埋怨自己又去送人头了。
《SilverChains》CrackedHeadsGames家的一款恐怖游戏,明年将会在多个平台发售,游戏还没有上线,按照官方介绍就是以剧情和探索为主的第一人称视角恐怖冒险游戏。因为没有什么战斗力,所以玩家需要躲避鬼怪,相当于一种密室逃生的游戏,看了官方的预告片,感觉游戏的画面还是做的很精美的,画面的真实感以及细腻程度都是非常棒的,相信如果情节不错的话,应该是款很好玩的游戏。
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