火影忍者ol手游止水实战,火影忍者手游

大圈圈 3 0

止水的价格不菲,合出一个整卡的止水需要16800金币。火影忍者手游里止水的碎片在普通道具商店和特权商店都有上架,售价是420金币一片,你V10的情况下是可以在特权商店里自选一个格子来固定出止水,这样产出渠道解决了,只有金币和周期问题了,如果是前者的话,那完全没问题,看自己的喜好收集忍者,而如果你追求强度忍者的话,止水就完全不是首选了,虽然他很秀,也很强,但是对比特权商店里的其他忍者,其实止水的优势并不大,比如鹰佐助、百豪樱等,这只是对比A忍阵容的,S忍阵容里就不用多说了,初代、二代和雷影,三个天王级别的忍者,强度也是要高过止水,所以,你要确定好自己的目的。

火影忍者ol手游止水实战,火影忍者手游

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、火影忍者手游:儿童鼬和儿童止水怎么样,有什么技巧?

火影忍者手游里的猫耳鼬和少年止水曾经都是“免费忍者”,只要你在当初的活动期间内做满任务,基本上都是可以免费招募到,后来猫耳鼬免费返场过一次,也是需要做活动然后去兑换,但在第二次返场的时候就变成了直购,少年止水就更厉害了,自从免费上架了一次后,首次返场就直接变成了直购,错过这两个忍者的新手玩家,可能会觉得有点亏吧,

这两个忍者虽然都是C忍,但本身的强度都不错,真要说哪个忍者更强,其实我觉得差异不大,两个忍者都各有优势,猫耳鼬整体来说非常稳定,无论是普攻还是连招流畅性都非常不错,奥义是跟少年止水联手释放,虽然无法直接奥义接技能(打出高浮空再开奥义,在墙角能接二技能,实战中不建议用),但可以用一技能来蹭豆,再加上本身鼬神的人气和可爱的猫耳,这个忍者在当初的评价是极其的高,但本来能免费获取的,现在变成了直购来买,我总感觉有点不太舒服。

少年止水比猫耳鼬晚了一年上架,在技能设定上也是更有特色,一技能直接释放是风魔手里剑 召唤猫耳鼬来攻击,但在释放后点普攻可以瞬身闪到前方的位置喷火,有时候可以直接穿透别人的技能到对方头上攻击,二技能有两段效果,距离很远,第二段可以转向,少年止水跟猫耳鼬的两个都是可以在空中释放,在我个人认为少年止水的技能搭配空中的效果会更秀一些,猫耳鼬就略微没那么秀,但这并不影响他的强度,

因为联手奥义给了猫耳鼬,所以少年止水的奥义就变成了自己一个人,但整体效果完全不输猫耳鼬的联手奥义,这两个忍者虽然强度不错,但也只能是在C忍层面,最多能接近一些限定B忍的强度,但大多数情况下还是用来收藏或者打打娱乐场。如果你有打算要这两个忍者,其实,我认为价格方面不贵,制作水准也相当高,有一定经济基础的话建议全都要,而只能选一个的话,就可以根据自己的喜好来选吧,喜欢秀的可以选择少年止水,喜欢稳定连招的就选择猫耳鼬(少年止水的普攻后摇有点大,特别是升空的那段),然后等下次返场的时候再收另外一个,说实话,这两个忍者的强度,我是真的没感觉有啥区别,你们觉得呢?,

3、火影忍者手游中止水需要“肝”多久?

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