在大家感叹《跑跑卡丁车》手游是否会就此消亡的时候,腾讯站出来说话了,宣布世纪天成和腾讯联合开发新的《跑跑卡丁车》手游,目前已经经历了多次限号内测,整体质量还是不错的,还原度也是上乘。跑跑卡丁车手游的特色一斗米我卡丁车,飞车都玩过,作为一名赛车爱好者,不会放过任意一款竞速游戏的。
1、跑跑卡丁车手游怎么提高技术?
1.赛车在氮气状态时集气效率比非氮气状态高。一些新手玩家就是因为不懂这个常识,一有氮气就一直直走,导致不能更高效率的集气,从而始终慢人一步,所以,要想提高集气效率,从而取得更好的名次,首先要知道这个常识。2.反向集气是在氮气状态下瞬间集气的技巧,使用反向集气能够在保持高速过弯的同时瞬间收集大量氮气,适用于宽直道和大弯道,
使用方法:先在直道上靠边行驶拉开角度,开启氮气,然后在氮气状态中进入漂移状态,再反向漂移拉车头,就可达到提高集气效率的效果。3.点拖是集气效率非常高的技巧,适用于氮气状态时过大弯道或者是长弯道,能够在保持高速过弯的同时更快的效率收集氮气,使用方法:先开启氮气,然后轻按方向键和漂移键触发点漂,点漂触发后迅速进入同向拖漂,触发点拖,就可迅速提高集气效率。
2、跑跑卡丁车手游版会不会火?
我还记得大学的时候,通宵玩过两款游戏,一个是劲舞团,一个是跑跑卡丁车,这句话应该是暴露了我的年龄,接下来,我们再看一下这个游戏,《跑跑卡丁车》手游其实早就上架过,曾经经历过单机版,韩版各种版本,再到后来的世纪天成出的手游版,但最终并没有取得好成绩,在去年停服告终,在大家感叹《跑跑卡丁车》手游是否会就此消亡的时候,腾讯站出来说话了,宣布世纪天成和腾讯联合开发新的《跑跑卡丁车》手游,目前已经经历了多次限号内测,整体质量还是不错的,还原度也是上乘。
既然交给腾讯来开发和运营,那这就简单了,看现在的《QQ飞车》手游就知道接下来的《跑跑卡丁车》手游的大概状况了,再加上腾讯两大流量渠道推送,想不火都难,当初《QQ飞车》手游上架的时候就让很多老玩家回坑,这次的《跑跑卡丁车》手游同样也会吸引很多老玩家回归,只要运营上不会出现太大的纰漏,这款游戏肯定会火一段时间,
3、手游版的《跑跑卡丁车》怎么样?
小编我也算是泡泡卡丁车的老玩家了,最早接触它是在2007年(2006年发售的),它是当时最火的一款竞速游戏,手感很好,整个游戏还算平衡,断断续续玩了好多年,直到后来沉迷单机游戏,也就再也没玩过《跑跑卡丁车》了。不过就在2019年,小编知道了《跑跑卡丁车》手游消息后,还是非常其他这款游戏的,毕竟游戏本身不错,而且还有着很多情怀,
2019年的7月8号,小编正式的入坑了《跑跑卡丁车》手游,熟悉的BGM,似曾相识的人物画风,仿佛一切都是和曾经的《跑跑卡丁车》一模一样。经过了几天的试玩,小编说下它的感受把,首先是游戏的还原度,模型和配乐,几乎是100%的还原,玩法也遵循了原版的内容,有经典的竞速、道具、故事和各种休闲模式。不过最为重要的还是手感,这个可以说是一个“玄学”,和原版比有大的差距,就是各种漂移技巧简单了一些,
在说一下难度,《跑跑卡丁车》的难度相对于QQ飞车来说可能要高一些,这个从考驾照等方面就不难看出,而且对于游戏的整体平衡来讲,我觉得《跑跑卡丁车》处理的比较好,车辆虽说有氪金的,但是也有活动可以免费获得,而且从进入L2以上的图以后,车辆的直线加速影响并不大,大多都是考研的漂移技术和氮气使用。至于氪金方面有很多玩家表示不满,但是就小编个人来说,氪金算个中等吧,车辆价格还没达到QQ飞车那种动不动就好几百的感觉,
不过VIP系统是一个败笔,它需要20级解锁,是依靠充钱提高,这样的设定有一种页游的“恶心感”。当然除了vip系统,它还有别的缺点,第一点就是外设的泛滥,虽然说官方声明过,外设会封号,但用键盘、手柄玩游戏的玩家依然很多,第二点就是,商城道具不多,人物就几个车就15辆,第三点就是“玄学”的手感,这种东西要说和端游比,那么差别太大了,首先是拐弯不太好把控,其次就是漂移后的方向很难摆正。
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