从心这点是最重要的,玩游戏为什么。关于火影忍者手游主要的玩法有两种,当然要是想知道哪个最重要这点,这个就要问问自己为什么要玩这款手游了,明确好目的,自然就能明确这两点哪个能给你带来乐趣了,火影忍者手游里的通灵设定非常有意思,不仅能够把火影忍者动漫里的各种通灵兽融合进去,还可以给决斗场带来更多的变数,不单单只看你的技能和奥义,还需要注意对方的通灵和秘卷,这也是火影忍者手游的决斗场玩法跟其他同类游戏不一样的地方。
1、火影忍者手游,什么秘卷比较百搭?
其实说白搭,基本上也是属于通用型秘卷,在《火影忍者》手游现版本里有这个几个比较通用的秘卷,首先依旧是老霸体秘卷,这个秘卷是放在谁身上都可以的,因为这个秘卷最适合在刚替身后,准备打反手的情况下加了一层保险,但是遇到有抓取、冻雪、地走类型的秘卷就容易被克制了。气旋秘卷,这个是加入没多久的一个秘卷,也是一个新晋的黑马,虽然游戏内有几十个秘卷可供选择,但很多都是鸡肋秘卷,压根就上不了场,反而这个新兴的秘卷直接闯入了“秘卷国家队”,只不过,这个秘卷目前太过强势,估计会在后续的版本里有所调整,一个秘卷持续的时间比通灵还久,还有提升速度的附加buff,这个秘卷想不火都难,
虽然冻雪秘卷已经被削弱了,但是100%冻住对方的效果还是让一些玩家选择了这个秘卷上阵,曾经这个秘卷是神卡专用秘卷,现在也基本上属于通用型秘卷了,这个秘卷也比较克制一些霸体类忍者,另外,这个秘卷有一个官方的BUG,当你被冻住后,第一次攻击你是无法替身的,只有第二次才能成功替身,莽夫雷影只要把你给冻住,血量足够的话,可以直接开大带走你,想秒替,不存在的。
自从解术散被加强了以后(可去除对方霸体效果),也是变成了当红秘卷之一,基本上适用于所有没有抓取技能的忍者,因为即便遇到霸体秘卷,用解术散也可以很好的克制霸体,同时,这个秘卷造成的伤害和范围也不错,无论是打反手,还是顶技能都很实用,除了上面提到的,还有水龙卷、地走、查克拉、扦插等秘卷也算是比较百搭的秘卷,不过,最终的选择情况,还是要看你自己的搭配了。
2、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉,这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急,
3、火影忍者手游。追求战力和收集忍者哪个更重要?
小孩子才做选择,成年人的世界当然是全都要啊!不管你是冲着《火影忍者》这个IP来的,还是冲着这个游戏本身的可玩性来的,但是只要在玩着这个手游,必然要接触这两方面,但是又何苦两者选其一呢?两手抓,两手都要硬,全都要是最香的,当然要是想知道哪个最重要这点,这个就要问问自己为什么要玩这款手游了,明确好目的,自然就能明确这两点哪个能给你带来乐趣了。
追求战力,就是奔着这个游戏的可玩性来的,享受的自然是游戏内的顶点所带来的快乐,看视频,査攻略,关注公告更新,这类事情都要安排上,时时刻刻的去登陆游戏完成每日必做的事情,还要适当的氪氪金,这点最是重要,不氪金就想登顶一款游戏的巅峰,怕不是在想桃子吃呢。收集忍者,这个选项就比较佛系了,与世无争的沉醉在自己的世界里,每日登陆都是为了全收集这个目标而努力,虽然这个在外人看来挺无聊的,但是不得不说这个奔着玩法为目的的玩家还是不少的,火影的粉丝那真是相当多了。
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