除了直接消耗金币招财获取铜币以外,组织商店,扫荡副本等等也能够获得一些铜币,但对于一些消耗铜币的渠道来说也是杯水车薪,这时候即便是氪金大佬也没办法快速获取到铜币了,就只能通过每天的招财、组织商店、扫荡副本等渠道来慢慢的积攒铜币,所以,这时候铜币相对于金币和点券来说是更难获取,但这个东西还是需要看每个玩家不同的情况,比如不氪金的玩家是无法获取到点券的,这个时候点券对于他们来说是几乎没有可能,月卡玩家和氪金玩家在后期比较缺铜币,除了铜币以外就是声望以及其他的材料,这些东西的缺失很显然是游戏的设定。
1、火影手游铜币不够了怎么办?
火影忍者手游里一共有三种游戏币,分别是铜币、金币和点券,这三种游戏币基本上是可以覆盖游戏内绝大多数的场景,而且这三种游戏币也是适用于不同的渠道,比如铜币主要是在升级通灵、精炼勾玉、升级装备等渠道使用,金币主要就是忍者招募以及购买各种道具来使用,点券是后来才上线的一个游戏币,主要是在装扮商城里消耗,后来也逐渐延伸到忍者招募以及一些活动消耗中了,这三个游戏币看起来是金币和点券价值更高一些,但铜币反而是最难获取的一种,先别着急反驳,继续往下看。
首先,金币和点券对于氪金玩家来说毫无压力,只要你的资金足够雄厚,你要多少就可以有多少,但铜币就不一样了,你每天通过金币来招财的次数是有限制的,最高的V15每天可以招财100次,因为我没有招财达到过最高上限,不清楚具体拿到的铜币数量,但根据一些玩家反馈,20次大概是有300万左右的金币,100次也就是1500万左右,这么看的话是不是觉得铜币还挺多的,其实你再看一下我现在的通灵升级要求,每点一次就需要消耗接近200万的铜币,1500万的铜币也就能点个七八次,这才给通灵升两级,简直是毛毛雨吧,
因为,如果把所有的东西全都无限制的开启,这样对于一些氪金玩家来说就可以直接快速满级,而游戏内除了氪金获取的金币和点券以外,每天的体力、声望、铜币、强化材料等等都是会有一定的限制,即便是你再有钱,也没办法直接全都无限制的购买,这样的设定也恰好是可以维持游戏的活跃度和粘性,防止一些氪金玩家短期内直接到顶失去兴趣,
2、火影手游每天有什么可肝?
关于《火影忍者》手游的肝度,其实非常没有什么可讲的,很轻度,所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏,每天登陆做做日常,然后打打决斗场,收集一些忍者就完事了。下面我来简单说一下,《火影忍者》手游为什么不会太肝,每天日常,半小时搞定在火影忍者手游里虽然设定了每日的活跃宝箱,但是这些任务对于一些老玩家来说,基本上可以半小时搞定(我以100活跃度为标准),这里面稍微耗费一点时间的就是小队突袭、秘境探险和决斗场击败三人,其余的基本上不会耗费太多的时间。
所以,你每天只需要半小时到四十分钟就可以搞定全部的游戏日常,这个对于一些手游来说不能算肝吧?当然了,除了日常以外,还有一些其他的额外活动,比如每周的20胜拿600金币,每周的一些限时活动,每周的要塞或者跨服,但是,这些也不会太耗费时间,先拿20胜来说,平均到每天也就3场就OK了,其中1场或许就是你完成活跃宝箱的时候完成的,
(早期的时候,游戏内是设定的60胜拿到所有金币奖励,现在的20胜已经很轻松了)每周三的天地战场30分钟、每周六的要塞30分钟,跨服争霸赛就稍微久一些,因为有些是需要进行第二轮的,这个对于一些活跃组织来说应该也不算什么。除非你是想要自己锻炼继续,每天打段位,那这个就完全看个人的需求了,一天几小时下来确实比较肝,但是这并非是游戏活动要求,而是属于个人的玩法提升。