游戏和现实结合的形式,题主详列期望,。因为人类「通晓」能力的限度,玩家不可能实现游戏中的虚拟角色与现实中的自己身体灵魂完全一致,端游、手游或成受益者与有统一标准的次时代主机不同的是,端游、手游的硬件环境更为复杂,游戏模式也更多元化,且标准并未统一,虚拟现实技术在这二者上面临更多的技术难题。
1、讨论一下,游戏可否和现实结合?列如?
个人觉得,对这个问题的理解,选择切入点不同的话,答案可能是截然不同的。很多游戏发展到了今天如此发达的程度,让玩家在游戏中再次造就一个虚拟的「自己」,完全可以由自己的意念操控肢体来输出玩家的形象画面,既能输出活灵活现的形影动像,甚至还能音频输出纯是自己的声音,——在游戏系统里的玩家,不仅能够「同人同名」扮演故有角色,也能够演绎「自己」这个特质个性角色,这已经是司空见惯的事情了,
然而,因为人类「通晓」能力的限度,玩家不可能实现游戏中的虚拟角色与现实中的自己身体灵魂完全一致。即便是使用辅助设备或手段,比如VR,也只能是改善了玩家控制虚拟角色所动所动用的肢体范围从手指变到全部身体而已,现实的你,还是没有穿越极限的界面,我设计了一个关于描述人类存在于这个世界中,层层不可能完全通晓的界面。
为了便于理解,我们只用简单线性界面来画出形象图,如图中所示,游戏「穿越」某层界面和现实之间隔离成为了虚拟「空间」。因为要比梦境肤浅一层,所以它没有时空却还能占据着现实的空间和时间,占用的时空完全可以由人随意支配,然而梦境却比游戏更深入虚拟一层,不过,还依然处在现实与虚拟隔界之间的过渡层,由于比游戏的层面更深入了,疑似那梦境几乎不占用现实的空间和时间,所以,人是无法控制梦境里面的时空,醒来后也很难复制梦境。
不过,还有些画面遗留在脑海里,部分还可写入记忆,在这个限度下,如果欲实现题主所说的几个想法:游戏和现实结合的形式,题主详列期望,:1.根据玩家自己的性别,身高,体重,长相,由电脑产生相似的游戏角色2.游戏人物的升级,是根据玩家,现实中的运动量和阅读量进行3.游戏中的技能,是根据玩家现实中所掌握的技能衍生出来的4.游戏人物的门派,是根据玩家所毕业院校决定的我们一一比对一下,按照当今的科技手段,1中的全部是可以通过数据写入的手段完全可以做得到;2中的运动量和阅读量的绝大部分也可以写入的;3中的个体掌握的技能,也是可以通过设计一些标准动作的拷贝数据作母本,进行验算后写入计算系统;4也是可以搜集数据的手段能够完成。
不过以上这些,尤其是2中的大部分能否写入系统逼真,就要看完成这些数据任务所需要的大数据是否足够巨大,想到目前人类才刚刚抵至大数据时代,完美地实现这几个手段,这样的时代似乎也不怎么远了。只是,即便是在大数据时代很成熟了的时候,要人类毫无障碍穿越现实与虚拟的隔界层,看似还不够具备能力,也许,生命科学领域来个更深次飞跃,才可能实现的吧。
2、有哪些好玩的手游,并且游戏玩不厌?
在游戏的长河里,总有那么几款游戏扎根在你的硬盘你,让你舍不得去卸载,偶尔空闲时还是开心的拿出来玩上个一天也不会腻,今天小编就筛选了几个耐玩的单机游戏,让你一旦入坑就再也不想爬出来,你玩过吗?快斩狂刀可以说是国产良心手游,很爽的游戏,打击感非常强,画面给你的视觉冲击很强大,技能组合五花八门,使用时机千变万化,说不好玩的你好好玩了再说,24种武器,24套技能组合。
刷图最好用范围伤害,PK最好是击飞型控制(目标就是把人从天上连到死),要注意武器耐久,这是我的战争玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
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