巅峰对决手游官网,火影忍者巅峰对决手游好玩吗

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中国区手游“口碑”解析——“最佳口碑手游”“苹果推荐”通常能为手游带来很好的曝光,在中国区上半年新上线的35722款手游中,有19622款手游得到过苹果的推荐,其中受推荐次数最多的手游是“纸片少女”,共计被推荐24次。上半年下载量解读——“最受欢迎手游”一款手游是否“受市场欢迎”。

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1、火影忍者巅峰对决手游好玩吗?

巅峰对决的游戏体验真的好么?第一、匹配机制不能区分组织,同组织的互撕,游戏体验特别不好;第二、一个区上百人在那儿大乱斗,争夺32个位置,要么点不到人,干着急,要么一直被人点,没有时间换忍者和秘卷,特别是自己残血的时候,一直被人点来不及换忍者秘卷,活动最后几分钟,偷鸡的人特别多,游戏体验真的好。第三、参与活动与不参与,奖励差别不大,基本靠花金币竞猜,活动本身游戏体验极差,

如果是自己战力和技术没别人好,输了那是活该,但这巅峰对决,我是真看不懂了。有人说战力前20的有几个人会被偷鸡,我只想呵呵,我们第一组织今晚最后几分钟,被后面二三四组织的偷鸡了七八个,还都是战力前20的,我们一组战力超二组3000万,超三、四组5000万左右,但这次,我们一组进32强的只有5人,二组有13人,三组有6人,四组有4人,后面的4人都是战力榜60~100名的,都是800多万,二三四组入围的大多战力落后我们组织平均战力250万,我们组织一个战力榜第10的,1100万的,今晚前面五分钟打上明橙,结果后面点一个耀金输了后,一直被人点,才打赢,又接着被人秒点,虽然守赢了三局,但由于后面残血,被人趁虚而入趁火打劫,一直守一直残血一直输,输了忍者也不来不及选就又被人点,随机来些非国家队忍者,秘卷也一直不能换,毫不搭,反观对面,上来就通灵,要么霸体直接杠,要么查克拉接大招,毫无游戏体验,最后5分钟被打下暗棕32强,后面又守赢了三局自己残血,最后7秒还被人点,结果又遇着查克拉雷影,被通灵起手,残血只能替,后面遭查克拉接大招,就这样,一个1100万的栽在了900万左右战力的手上并且还不知道打死自己的,是自己组织的,还是其它组织的谁,这就是巅峰对决,群魔乱舞,癫疯开撕,一个真香的活动!,

2、有哪些手游值得一玩?

上半年下载量解读——“最受欢迎手游”一款手游是否“受市场欢迎”?“受用户欢迎”?最直观的数据就是下载量的多少。上半年AppStore中国区手游新增下载量前三均来自“腾讯”出品,“刺激战场”新增下载量第一,“王者荣耀”热度不减,新增下载量高居榜单第三,新增下载量Top20榜单中,仅有五款手游是上半年期间新上线的手游。

上半年手游收入解读——“最吸金手游”手游的“吸金”能力也是开发者非常看重的能力之一,手游收入已经成为众多游戏公司的“收入大头”,而像“腾讯”、“网易”这样的综合性互联网公司,手游收入更是它们名副其实的“造血工厂”,上半年AppStore中国区手游收入冠军被“王者荣耀”夺得,梦幻西游紧随其后。“在收入榜Top20的榜单中,“腾讯”、“网易”共计有17款游戏入选,“腾讯”、“网易”是上半年“最吸金”的公司,

从收入榜的游戏类别来看,“角色扮演”依旧是最能“吸金”的游戏类别,“战术竞技”的手游也明显多于以往。整体上看,上半年“老游戏”比“新游戏”更赚钱,“新游戏”仅有三款进入收入榜Top20,AppStore“霸榜”分析——最“霸道”手游“霸榜”对于一款手游来说是市场的认可,能够“霸榜”的手游大多数是游戏品质与热度俱佳的产品。

上半年在AppStore游戏免费榜霸榜天数累计第一的是:“绝地求生:刺激战场”,累计霸榜天数100天,第二名归属年初火爆社交圈的“旅行青蛙”,累计霸榜19天。在游戏畅销榜上,“王者荣耀”保持着绝对的优势,上半年以累计霸榜177天高居第一,而在游戏付费榜上,“票房大卖王”表现抢眼,上半年共计霸榜38天。

标签: 巅峰对决手游官网 手游 对决 巅峰 火影 忍者

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