火影手游首饰的选择,火影手游里的属性

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在《火影忍者》手游里,饰品和忍具其实没有太多讲究,就是看你的运气,爆出好的就强化,爆出差的就等等,如果有中等的可以过度的也凑活用,大概就这么个道理,没有太高深的技巧,对于新手来饰品仍旧是建议选择双暴一攻,再次一些的就是双暴一生命,因为暴击是加成战力最高的一个属性,前期以追战力为主。

火影手游首饰的选择,火影手游里的属性

1、火影手游饰品选择高级烂属性的还是低级好属性的?

你这个问题大多是出现在想要更换更高级饰品的时候,现在已有强化高等级的低级饰品,看到了更高级别的渣属性的饰品在犹豫换不换,其实,这个情况下完全可以等到出现更好属性的高级饰品再更换,因为如果你把强化材料放到属性一般的高级饰品身上,后面想要再更换的话就真的会比较困难,因为你在强化过程中就会因为失败损耗不少的材料,到头来,分解后返还的材料也完全支撑不起来你新获得更好属性的饰品。

所以,在已有较高等级的低级饰品的情况下,可以不用太着急更换高级饰品,当看到合适属性的高级饰品后再强化,并且还不能直接分解原来的饰品来强化,先通过积攒的材料强化新饰品,等达到一定等级后再考虑分解低等级的饰品,因为如果过早分解原来的饰品,很可能会出现战力比原来还要低的情况,因为高等级的饰品消耗的材料更多,再加上失败的次数,你的材料是完全不够用的,

就比如我上面这张图的祈愿饰品,在属性方面跟祝福饰品相同,都是双暴一攻,我是把原来的材料全都砸上去,失败了几次后才到了12,而如果我现在把祝福饰品分解后去强化祈愿饰品,在没有保护符的情况下很可能就只能达到20左右,跟原来的祝福饰品会差5级,战力方面可能不会有提升,反而还会略微下降一些,所以,在准备更换新饰品的时候需要理智。

2、《火影忍者》手游怎样获得好的饰品与忍具?应该如何选择?

《火影忍者》手游里的忍具主要产出渠道是秘境和佩恩副本,饰品的产出渠道是秘境和要塞,大多数情况下,秘境里饰品和忍具都是需要看脸,也就是说看你的运气,脸白的情况下,可能经常爆出橙忍具,非酋玩家可能一个月都见不到一个可以用的忍具和饰品,这是常有的事情,建议你,要塞至少15分以上可以拿到传说饰品,但需要根据的抗魔值来随机,下图少了一个祝福饰品,那个需要25600左右的抗魔值才行,

另外,关于如何选择忍具和饰品,首先来说一下,忍具,究版本的痛楚套装目前是加成战力最高的,除此之外就是三大套件(瞬身、神速、普通痛楚),这三个套装加成的战力基本没啥区别,但因为痛楚套装会有晓组织全员的奥义伤害加成,所以,痛楚套装会更具性价比,其次就是一些散件,但需要注意,至少要传说忍具才值得强化,另外,根据你的情况不同,尽量选择三大套件再强化,不然的话,诸如魅影、愤怒套装只能算过度忍具,不太建议强化等级太高,因为分解后不会返还符石。

3、火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?

火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击还是游戏内的主流属性,

因为忍具的每个属性都是自带的,即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变,并不能单独的改变其中一个属性,饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性,但也只能修改其中的一个属性,通过长时间的验证,很多玩家在起步的时候都是在追求暴击,因为暴击是加成战力最高的一条属性,除此之外就是攻击,特别是在后期的时候,很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流,但这样的情况也会导致战力的下降,毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的,至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心。

但有些玩家可能还是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案。

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