哪么手机上有和魔兽世界类似的手游吗。《我叫MT4》是手游,只要我们不拿他和PC端的《魔兽世界》比(PC端也没游戏能和魔兽世界比啊),这款手游的优点还是蛮多的,总体来说值得一玩,由于是手游,相对PC端的《魔兽世界》来各种操作都做了简化手游有手游的特点,那就是碎片化时间比较多,随时可以上线做做任务。
1、《魔兽世界》变成手游的可行性如何?对扭转魔兽颓势的帮助大吗?
魔兽世界的衰落是不可避免的,因为市面上的玩家普遍对MMORPG失去了兴趣,因为这类网游于现在主流的MOBA网游和吃鸡网游最大的不同就是,我们在MMORPG中一样需要人际关系,想要参加团本?对不起,跟我关系不好我不要你。想要做日常?可以,没人组队100只怪杀的你想哭,MMORPG的寿命一般都比较长的原因就是因为他会有一个相对稳定的社交圈,但是正因为这个社交圈,会极大地限制游戏新玩家的上手难度,
2、有什么类似魔兽世界的手游?
大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多,至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。
尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富,随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩,不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次,
3、现在手游这么火,为什么《魔兽世界》不出手游?
也算是有半个手游了。魔兽世界不出手游的原因我觉得有几点,手机目前内存是没那么大,你知道魔兽世界的内存是60G,那么大的内存有几个手机顶的住,你说可以做阉割版本?不好意思,暴雪出品必属精品啊,想砸自家招牌暴雪肯定是不乐意的,但是跟魔兽有关的MT招牌可以做,偷星猫上有一款MT4,你进游戏就会发现这就是手游版的魔兽世界,题主不妨一试?,
4、有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗?
不是魔兽。2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年,作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想,就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。
于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了,不过,当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏,而且,《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因,虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。
但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG,主要是因为,在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。所以,《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏,但是,《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想,首先,当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时,不过,更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。