魔兽世界阵营对话魔兽世界运营了这么多年,阵营对抗是核心中的核心,因为语言的关系,在过去的十多年中对立阵营的玩家完全是无法正常交流的,所以对立玩家在相遇的时候大多会使用表情或图形宏来交流,然而随着8.1版本的上线,对立阵营玩家已经完全可以无障碍交流了。
1、Steam上有哪些没有套路、见面就是打架的游戏?
哈哈哈这是一个有趣的问题,就现在大家生活节奏越来越快压力也越来越大,就有不少人希望能在游戏中释放自己的压力同时又不消耗自己太多的时间和精力。这里大麦最近正好在玩一款完全符合问题所描述的游戏给大家好好安利一波~2018年10月16日,日本老牌游戏厂商光荣在全平台发售了《无双大蛇3》,《无双大蛇3》的立项时间和当年的三国无双8基本处于同一时间,但三国无双8的口碑和游戏体验低到爆炸基本上是已经暴死了,然而无双大蛇3却出现了截然不同现象,
超过80%的好评,IGN超9分的评价,甚至和使命召唤15基本持平。那是什么原因导致这两者虽为几乎完全相同的游戏却出现了截然不同的评价呢?归根结底无双大蛇3还是继续保持了无双系列最本质的核心内容“疯狂割草,爽就是了”!我们知道三国无双8,发布时期正好遇上了沙盒游戏大热的情况,于是光荣为了蹭热点也强行将无双8变成了开放世界游戏,然而开放的世界却导致了玩家的游戏节奏被大幅度拖慢,举个例子,本来过去的三国无双就如同给了玩家100亩地让你随便割草,然而到了无双8光荣虽然说给了玩家1000亩地然而这1000亩地却分散在世界各处要你骑马去世界各地割草,这虽然能割草的面积增加了,但是玩家却不得不浪费大量的时间在赶路上面,这就失去了过去无双系列快节奏的感觉,
在三国无双8暴死以后,光荣为了保住自家无双系列的金字招牌就不敢在无双大蛇3上面瞎搞了,于是乎继续沿用了过去的传统:爽快的割草战斗,而且还进一步提升丰富了游戏中的角色人物,增加了更多的游戏招式,而且游戏中敌人杂兵的数量更多!一场十几分钟的剧情战斗,没杀个一两千的杂兵都不好意思见人了现在,如果你有心刷人头的话,一局万人斩并不是什么难事哈哈哈。
而且这次PC版的无双大蛇3优化做的非常好,人物的模型细致画面流畅,我个人笔记本的配置是i3-8100加1060的显卡,开全中等画质稳定60帧,我比较懒没有试过高画质也就没去尝试其他的配置啦,所以说对于现在一些上班族来讲,无双大蛇3绝对是一款非常棒的减压游戏,没有套路没有智力,见面就干,干掉敌方武将他就会加入你,而且游戏中没有什么需要爆肝的地方,玩家按照剧情走,自然而然想要的东西就都能拿到了,在剧情走完以后唯一需要考虑的就是接下来用自己喜欢的哪个武将来割草哈哈哈哈,170个角色任君挑选。
2、魔兽世界语言药水上线,对立阵营可以相互交流,以后pvp会变成口水战吗?
魔兽世界阵营对话魔兽世界运营了这么多年,阵营对抗是核心中的核心,因为语言的关系,在过去的十多年中对立阵营的玩家完全是无法正常交流的,所以对立玩家在相遇的时候大多会使用表情或图形宏来交流,然而随着8.1版本的上线,对立阵营玩家已经完全可以无障碍交流了,语言药剂8.1版本上线后,玩家可以前往7.0版本的达拉然下水道,找电阻购买语言药剂,这个药剂的效果就是可以听懂对立阵营的语言,持续1小时,并且死亡不会消失。
如果想要完全无障碍交流,则需要双方玩家都喝下药水,因为8.1版本刚刚上线没几天,所以这个药剂还未普及,相信随着时间的推移,将会有很多玩家去购买这个药剂,随着这款语言药剂的上线,很多玩家担心,以后的野外PVP会不会变成口水战。胖哥认为,会有,但是并不严重,首先,药剂尚未普及,很多玩家还不知道,其次,这个药剂的效果是可以听懂对方说话,如果对方没有喝药剂的话是无法听懂自己说话的,不想听对方说话,直接不喝就可以了,一方能听懂,一方听不懂,打口水战悲剧的必然是喝药剂的,久而久之,除了一些故意带节奏的之外,几乎没人愿意喝药剂了,所以这也避免了很多口水战的发生。
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