以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现,18年手机游戏最火热的莫过于吃鸡了,这里推荐两款腾讯旗下的,随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
1、2018年流行什么手游(手机游戏)?
2018是个手机大年。虽然才过了一半,但是已经出了不少游戏,去年暑假绝地求生登录STEAM,这一年以来大逃杀类型的游戏火遍了大街小巷,一时间所有网吧为了这款游戏更新换代,就为了这款游戏,所有的活动都和这款游戏有关,今年更是出了手游版的,让没钱买游戏的小朋友也能体验低门槛的吃鸡,当然今年还火了其他几个,比如我在偷星猫上看到的第五人格,他就是模仿了黎明杀机的手机游戏,我不知道为什么人家厂商没有告网易,网易是真的不要脸。
2、2018年的精品手游有哪些?
2018年手机游戏最火热的莫过于吃鸡了,这里推荐两款腾讯旗下的:刺激战场,全军出击,其次就是MOBA游戏,例如:王者荣耀,有一个日本游戏也火过一段时间,被人比喻成佛系手游,由于它没什么可玩性现在基本没什么人玩了“看来传说中的佛系青年也不多哈哈”,话不多说它就是:旅行青蛙,以上就是我的见解,如果对手游有兴趣可以关注我的头条号:唐柒号游戏解说,我们一起玩哦!,
3、现在手游有几个最火最热?
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万,随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%),
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去,
《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围,新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言,
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作,传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好,
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统,玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑,回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序,
只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象,游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
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