绝地求生 天美 手游,绝地求生手游

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《刺激战场》是以还原《绝地求生》端游为主,而《绝地求生》大火的原因之一,就是高度还原现实,这是武夫的观点。(泪目)其实很多粉丝也非常期待魔兽世界的手游,而且从《我叫MT4》这款手游来看,多人副本在手游上并不难实现,就看暴雪爸爸做不做了,素质广场界面进入出生岛,个人感观上,小编更喜欢刺激战场,因为端游的原因,看惯了绝地求生那种较为朴实的画质;从而,看全军出击艳丽的画质,暂时接受不了。

绝地求生 天美 手游,绝地求生手游

1、绝地求生手游,选择光子还是天美?

《刺激战场》与《全军出击》很难抉择,图文对比测评来帮你!正版吃鸡上线了,网易养猪场,颤抖吧!小编也是第一时间,激动的去把两款游戏下载下来,体验了一番,总结了些东西。就让小编带你看看这两款游戏画质的对比吧,1.登陆界面PS:图片当中,上图均为刺激战场,下图均为全军出击。刺激战场由光子工作室开发,全军出击由天美工作室开发,

2.人物等待界面刺激战场的界面,让我的感觉,就是简洁,没有过大或者过多的按钮,还原度更高,非常接近端游;全军出击的界面,人物的站立动作,跟荒野行动很像,界面按钮中规中矩,也有好处,也方便操作,但是这很腾讯(可以多方广告嘛!)。3.素质广场界面进入出生岛,个人感观上,小编更喜欢刺激战场,因为端游的原因,看惯了绝地求生那种较为朴实的画质;从而,看全军出击艳丽的画质,暂时接受不了!4.飞机界面再到上飞机,飞机整体外观没有改变,我拿给电脑上吃鸡对比,它们两架飞机的颜色,处在刺激战场偏暗,全军出击偏暗的感觉;整体来说,还是刺激战场更符合我的胃口,整体细节比较出色些,全军出击,看起来就有点像荒野行动,

或许是为了保持给有的特色吧,小编只保持个人喜好观点,当然肯定也会有人喜欢全军出击那种艳丽的吧!5.跳伞6.开伞在快落地,开伞的时候;刺激战场的场景没有很好的刷新,直到人物成功降落地方,才刷新出来。全军出击就提早的刷新出地面的房屋、树木、草地等场景,这点还是更胜一筹,7.远距离房屋这里,刺激战场怎么出现了丑八怪,出现一个小小的BUG,当然,也能理解,测试版本中,就是让更多的人发现BUG,来修复它;远距离的房屋,细节把控很到位,看起来没有锯齿状;全军出击就稍微差些,希望后面,版本继续优化吧!8.室内坏境由于时间的原因,小编暂时就总结了这些,看完对比,你们更喜欢哪一款游戏呢?欢迎给位小伙伴们,在文章下方留言讨论。

2、为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏(光子:《刺激战场》,天美:《全军出击》)?

这个问题可以从以下几个方面回答:一、腾讯的经营策略,腾讯是国内的互联网巨头无疑,这样的巨头不可能事无巨细的管理,所以大的互联网公司都是平台话运营,比如阿里巴巴。游戏方面也是,腾讯有很多工作室,比如天美、光子、北极光等等,这里面工作室是竞争关系,共享的是腾讯强大的用户基数,而从腾讯的用户基数这个方面来说,可能腾讯根本避免不了竞争,因为可能没有谁没有QQ或者竞争。

内部竞争,也是腾讯的文化之一,如果腾讯没有这样的胸怀,可能我们还一直在用QQ,不会有微信的存在,二、两款游戏定位不同。虽然都是吃鸡类手游,虽然共享了一个IP,但是这两款游戏定位确实是不一样的,比如:以三国为IP的游戏有很多,《三国志》、《群英传》等等,《刺激战场》和《全军出击》虽然没有这两款游戏差别那么大,但是还是有差别的,这个可以体现在这么几个方面:一是游戏真实程度。

《刺激战场》是以还原《绝地求生》端游为主,而《绝地求生》大火的原因之一,就是高度还原现实,这是武夫的观点,而《全军出击》出了“道具战”之后,可能就离现实越来越远了。这个放置盾牌的操作,武夫实现不知道在现实里是如何操作的出来的,至于“全息乔木”这个,使用一个道具之后,马上就可以长出一棵树,还能挡子弹,这个是不是太魔幻了。

现在看来,《刺激战场》是用来玩的,《全军出击》是来搞笑的,三、游戏的手感不同。由于一开始武夫是玩《CFM荒岛特训》的,所以刚刚推出的时候,武夫先入的《全军出击》,因为可能感觉有《CFM》的基础,可能天美做FPS类游戏会更好一点,但是一开始《全军出击》的体验真是差劲,让武夫有回去打《CFM》了,但是入了《刺激战场》就不一样了,主要是在游戏的流畅性上比较好,其实FPS画面是应该有,但是流畅性才是最主要的。

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