红警OL手游红警OL是天美工作室在2018年推出的一款全新的slg手游,游戏结合了经典版的红警特点以及与乱世王者相似的引擎系统。一个手游火不火其实是多方面的,《乱世王者》在早期真的是有着很多人期待这款游戏,作为一个SLG游戏的铁杆粉丝,我当然是从一开始就选择加入了《乱世王者》的怀抱。
1、为什么腾讯的《乱世王者》手游不火?
一个手游火不火其实是多方面的,《乱世王者》在早期真的是有着很多人期待这款游戏,作为一个SLG游戏的铁杆粉丝,我当然是从一开始就选择加入了《乱世王者》的怀抱。《乱世王者》虽然打着历史架空的旗号,其实还是建立在三国基础上的,三国最重要的是什么,不就是斗智么?这便是slg游戏的魅力所在。《乱世王者》的斗智元素绝对不少,尤其是大联盟之间的交战,能够让人感受到热血澎湃,
当然缺点也是存在的,就是氪金问题严重,并且每天都需要耗费大量的游戏时间参加各种活动。但是说句公道话,SLG类的游戏氪金现象是普遍存在的,毕竟游戏公司不是做慈善的,同类型的《剑与家园》、《率土之滨》、《我的王朝》、乃至于《列王的纷争》,都存在着各种程度的氪金现象,那么哪款游戏再氪金和平衡之间做的最好呢?我觉得这几款游戏都还行,吃相都没那么难看,
但我觉得《率土之滨》相比之下多了一点真实感,适度氪金并不能称霸九州,满红大佬开野地也有可能翻车。我觉得很真实,更重要的,在《率土之滨》中,游戏的核心机制并没有受到氪金的影响,出兵赶路、征兵、建要塞这些关键环节无法加速,使得至少大家都在同一起跑线上,所以还是比较容易让人接受的。不过话说回来,《剑与家园》的机制我也非常喜欢,想要体验一个人能称霸称王的感觉,有兴趣的老铁也可以尝试一下,
2、有哪几款类似乱世王者的游戏?最好刚公测的?
红警OL手游红警OL是天美工作室在2018年推出的一款全新的slg手游,游戏结合了经典版的红警特点以及与乱世王者相似的引擎系统。乱世王者中的经典玩法都可以在红警OL中体验,二战版的乱世。梦幻模拟战梦幻模拟战是一款战棋类的slg手游,由同名IP游戏移植过来的,还原度非常的高,并且这款游戏不是很氪金。相对的是一款非常肝的游戏,
3、乱世王者战斗机制是什么样的?
作为一款SLG手游,《乱世王者》的战斗机制和很多同类型的游戏有相似性,也有不同。在说这款游戏的战斗机制前,先拿一款大家都比较熟悉的经典SLG游戏《三国志》系列来说,作为同类型游戏中经久不衰甚至可以说是标杆性游戏,这一系列的游戏模式开启了战争策略类游戏的先河,不管是之前的《三国群英传》还是《真三国无双》,都是以实时战斗为看点,玩家可以化身为其中一个武将直接与对手厮杀。
还记得,我玩真三的时候,最喜欢用吕布玩“千人斩”,这种直接上手的游戏触感,给人带来感官刺激和可操作性要远大于策略类游戏,只是有点费手,虽然不烧脑,那么,作为战争策略类游戏,三国志系列所推出的兵种搭配和回合制战斗形式,让不少玩家眼前一亮。玩家可以扮演进攻方或者防守方,利用自己的兵种布置和策略安排,和对手进行交战,
不过,由于三国志系列场景更为宏大,在制作上更为追求细节、画面和操作复杂程度,因此入门难度相对较高,战斗也略显复杂了点。作为同类型的手游,《乱世王者》还是继承和发扬了三国志系列的战斗传统,即需要依靠玩家根据对手兵力情况和自身战力尽显战前布置,同时,玩家之前不断提升的战斗力,也会在日常战斗中得到体现,如果和对手战力差距较大,则会导致战斗提前结束,这样既节省了时间,同时也能让玩家更好地明白自己的实力所在。
说到《乱世王者》战斗,不是简单地以战力高低来决定胜负,决定胜负机制的情况,有两种情况1、全军覆没即失败;2、对战双方兵力太多,当局战斗不能全灭对方,则掉战斗力多的一方失败,因此,带的兵多,并不能保证一定能获胜个,当兵力量过大的时候,我们经常可以看到两种情况,有些高级兵0输出,虽然损失也不大,但反而是低级兵有一定输出,甚至很多我们平常觉得垃圾的兵种输出反而比较高。