刚开始的亚特兰蒂斯,正常的跑法就是一条大路走到黑,直到A车普及之后才有所改善。比如同样的一个弯道,兴许如果你的车品质够好,你就可以钻研出更多的操作和跑法,在QQ飞车手游当中,系统的技巧训练有着所有漂移技巧,这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,有那么一个公认的真理。
1、QQ飞车手游中,有哪些是随着车辆品质提升而开发出来的跑法?
这里企鹅,从南极第一线为你解答在QQ飞车手游中,有那么一个公认的真理:玩家的水平其实和赛车的品质有着密不可分的关系。因为在同样的赛道上,不同的速度或者不同的特性,对于赛道的理解就完全不同,比如同样的一个弯道,兴许如果你的车品质够好,你就可以钻研出更多的操作和跑法。这和当初车队实验室是一样的道理,只要小喷增强的够多,你就可以在地图上实现无限的氮气延续,
那么,在QQ飞车手游中,又有哪些跑法是因为车辆品质的提升而被开发的呢?让企鹅来带你一探究竟。不被关注的柱子在时之沙地图中,有那么一个氮气延续点就是最典型的例子,在地图的第二段加速带中,你需要穿越一段没有加速带的沙漠路段,一般的跑法都是选择两边的小斜坡来打出空喷落地喷,但是在车辆品质提升后,地图中高耸的柱子就变得引人注意了。
目前,只有那些速度较快的氪金A车才有可能飞过那个柱子,比如第一辆发现新大陆的A车白玉神驹,稍稍比它慢一些的A车都需要较高的操作才能到达,而这个柱子不但可以给予你较高的腾空速度,更是让这个路段不可能实现的氮气延续有了可能性。从那之后,在时之沙地图能否路过这个柱子也是计时赛中最具观赏性的看点之一,提前下车的近路另一边在侏罗纪公园,也有那么一条近路是玩家的最爱。
在赛道的中游,我们需要穿越一段迅猛龙的化石铺就而成的道路,一般这里速度较慢的赛车都是跑到尽头然后拐进弯道,但在极限跑法被开发出来之后,掌握这项本事的玩家就可以比别人快出至少五秒的时间。其实这里的原因也很简单,因为A车速度较快,所以在近道口提前过弯下车即使速度有所损失,也依然能保证你进入弯道,而在QQ飞车中,赛车撞墙其实并不会像其他同类游戏一样被撞停,而是可以把墙体作为弹力板直接弹进近道。
这就是为何走近路之后不会变慢反而更有利的原因,在全民A车的今天,这个极限跑法也变得不再极限,不得不说也是因为车辆的进步使然。未曾触碰的小道在亚特兰蒂斯中,我们在沉迷于水下世界的同时,也对这张地图中的便捷小道一度避让三分,这些看似可以节约时间的小路,实际上会因为车辆的问题,不是没能准确进去,就是因为速度不够而卡在了里面的缓坡上。
所以,刚开始的亚特兰蒂斯,正常的跑法就是一条大路走到黑,直到A车普及之后才有所改善,而现在,由于A车的速度更胜一筹,使得玩家在路过这些进路的时候,仅仅靠氮气延续加上几乎没有衰减的速度就可以轻松地通过,直接无视了缓坡的劣势。无论正向还是反向,能否在近路中打出效果,是考验车手的标准之一,此外,这类近路还包括西部矿山的小道。
2、qq飞车手游:为什么同样的跑法,普通人能和职业选手差10秒左右,主要是差在哪啊?
出弯速度:比如说某一个弯道,路人可能要0.3-0.4秒才能过完弯道,职业只需0.2-0.3秒就过完了!可以想象一个地图有多少弯道,这就慢了几秒!路线:路线很重要,一个好的路线可以让入弯角度出弯角度都非常完美,而且漂移时间更短!例如,十一城的u弯,一个好的路线外切内,只需漂3/2的弯道就可以出弯,路线不好,可能要漂满弯道,甚至撞墙!在高手眼里,11城没有u弯,只有v弯因为v弯,漂移时间短,出弯快!衔接:氮气、小喷、快出的衔接速度,越快越好,衔接越快出弯速度就越快!例如,在职业选手里,一个弯道出弯,氮气小喷快出小喷,他们只需0.1-0.2秒就操作完毕,普通人可能要0.2-0.3秒,当然小喷之间时间算好,要达到最高速!这游戏是有惯性的,某些弯道,可以提前出弯靠惯性直接平跑转向出弯!(转向越好优势越大)例如,长城,龙门的一些跳台要提前出弯靠惯性掉下去,然后平跑!还有尽量减少漂移时间,因为漂移最费时间!目前就想起这么多,还有其他的一些细节就不写了!等想起来再写。
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