腾讯手游绝地反击刺激战场,腾讯手游《绝地求生

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《刺激战场》是以还原《绝地求生》端游为主,而《绝地求生》大火的原因之一,就是高度还原现实,这是武夫的观点。刺激战场的困局从17年中至今,轰轰烈烈的吃鸡手游争夺战也打了一年半,从18年初上线,《刺激战场》每运营一天,基本都是在亏钱,金若《刺激战场》国服拿到版号,玩家可以参考国际服的运营策略。

腾讯手游绝地反击刺激战场,腾讯手游《绝地求生

1、腾讯手游《绝地求生:刺激战场》改《和平精英》还会有那么多人玩吗?

首先感谢邀请,我是暴走说游戏很高兴为你解答。氪金的选择一直掌握在玩家手中,即便是游戏开发商也不能强迫玩家消费,只不过开发商可以通过游戏设定来吸引消费,而《刺激战场》的消费点就在于差异化的人物服饰,及枪械涂装。1刺激战场的困局从17年中至今,轰轰烈烈的吃鸡手游争夺战也打了一年半,从《小米枪战》拿下首杀到《荒野行动》反客为主,从《终结者2》主打画质到刺激全军复刻端游品质,这一年中上演了很多悲欢离合。

如今国内的吃鸡手游市场争夺已近结束,《小米枪战》在夹缝中求变,制作了战地式模式,《荒野行动》和《终结者2》节节败退,已基本失去国内市场。在一年争夺后,腾讯的吃鸡双子星彻底占领了市场,但却不得不面对一个残酷事实:没有版号。2无版权没有版号意味着游戏只能处于测试阶段,而且还不能在游戏中加入氪金选项,别说买衣服,就算开放充值都算违反相关规定,

所以从18年初上线,《刺激战场》每运营一天,基本都是在亏钱。虽然在这一年中,腾讯也在寻求其他变现方式,比如用联动的方式推出限定服饰,但这对于整个游戏生态来说无异于杯水车薪,毕竟联动不可能天天搞。《全军出击》之所以走入今天的困境不仅是被《刺激战场》打败,更多的是游戏没有版号,再加上游戏人气低迷,是实实在在的亏钱,

不过《刺激战场》的状况要好很多,虽然国内没拿到版号,但其已在海外上线,并取得了不俗的营收成绩。3氪金若《刺激战场》国服拿到版号,玩家可以参考国际服的运营策略,游戏中会迎来更多限定枪械,甚至是传统的吸金设定:十连抽。这些在国际服中都是寻常可见的设定,所以未来国服版号过审后,光子也一定会化身“服装设计师”,各种造型精美的皮肤也将接踵而至,

2、为什么腾讯要同时出两个绝地求生游戏(光子:《刺激战场》,天美:《全军出击》)?

这个问题可以从以下几个方面回答:一、腾讯的经营策略。腾讯是国内的互联网巨头无疑,这样的巨头不可能事无巨细的管理,所以大的互联网公司都是平台话运营,比如阿里巴巴,游戏方面也是,腾讯有很多工作室,比如天美、光子、北极光等等,这里面工作室是竞争关系,共享的是腾讯强大的用户基数。而从腾讯的用户基数这个方面来说,可能腾讯根本避免不了竞争,因为可能没有谁没有QQ或者竞争,

内部竞争,也是腾讯的文化之一,如果腾讯没有这样的胸怀,可能我们还一直在用QQ,不会有微信的存在。二、两款游戏定位不同,虽然都是吃鸡类手游,虽然共享了一个IP,但是这两款游戏定位确实是不一样的。比如:以三国为IP的游戏有很多,《三国志》、《群英传》等等,《刺激战场》和《全军出击》虽然没有这两款游戏差别那么大,但是还是有差别的,这个可以体现在这么几个方面:一是游戏真实程度,

《刺激战场》是以还原《绝地求生》端游为主,而《绝地求生》大火的原因之一,就是高度还原现实,这是武夫的观点。而《全军出击》出了“道具战”之后,可能就离现实越来越远了,这个放置盾牌的操作,武夫实现不知道在现实里是如何操作的出来的。至于“全息乔木”这个,使用一个道具之后,马上就可以长出一棵树,还能挡子弹,这个是不是太魔幻了,

现在看来,《刺激战场》是用来玩的,《全军出击》是来搞笑的。三、游戏的手感不同,由于一开始武夫是玩《CFM荒岛特训》的,所以刚刚推出的时候,武夫先入的《全军出击》,因为可能感觉有《CFM》的基础,可能天美做FPS类游戏会更好一点,但是一开始《全军出击》的体验真是差劲,让武夫有回去打《CFM》了。但是入了《刺激战场》就不一样了,主要是在游戏的流畅性上比较好,其实FPS画面是应该有,但是流畅性才是最主要的。

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