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最近沉迷下棋,可惜时间不多,且没有dota基础,所以好多基础的东西并不懂,看了些数据,整理点tips,可能会对无dota基础的棋迷有点帮助吧(虽然有些tips知道了也没吊用)。
先说攻击力吧,dota里是有最大攻击力和最小攻击力的概念的,就是随机roll
比如一级斧王攻击力就是50-55,也就是他一刀下去对你造成的伤害是50-55之间的随机整数值。
这点和LOL不一样
那现在的棋池里面板攻击最高的是谁呢,末**爸
1级的末日110-120攻击力,2级的末日220-240,3级的末**爸440-480攻击力
面板血量最高的呢,还是那个男人,末日
3个级别的血量分别是1050/2100/4200
聊聊羁绊
种族和职业羁绊有部分属性数值累加计算的,有些属性却是几何计算的
首先是数值累加的很好理解
如战士羁绊
3/6/9 所有友方战士护甲+7/+8/+9
那当我有9战士时候每个战士会额外获得7+8+9=24点护甲
那几何计算的呢
如3/6 所有友方精灵+25%/+25%几率闪避敌人攻击
3精灵是25%的闪避,6精灵是25+25=50%吗,并不是
6精灵闪避几率实际为1-(1-0.25)*(1-0.25)=43.75%
目前棋盘里射的最快的两颗棋子分别是飞机和风行者
可惜两个被我们使用时大部分时候只想到了它们的技能伤害
地精大招流的飞机倒是ad的第一人选
法师的羁绊比较特别,它的描述是3/6法师法术易伤降低魔抗40/40
这里要注意这里不是降低40点魔抗,而是40%的魔抗
降低魔法抗性为加深伤害,3法师加深伤害倍数为1.4
那6法加深伤害倍数为1.4*1.4=1.96
有了数值化的概念我们再遇到法师时就不会输的稀里糊涂,明白了伤害的来源了吧
护甲,魔抗,生命恢复 3个一起说下
大部分棋子的这3个初始属性是5,0,0
就是有5点护甲,0点魔抗,0生命恢复
那居然说是大部分棋子的是这样,那肯定也有很多例外的了。
比如沙王,它就有10点护甲和5点生命回复(虽然我从来没感觉到过它肉过)
还有一手不稳定团控
野兽流的未来之光就看他了
护甲最高的你们估计你们猜不到
是飞机
而且是独一档,15点护甲
那有没有护甲低于5点呢
有,坏女人,剧毒术士,利爪德,先知都是0护甲
羁绊中骑士的羁绊也比较特别骑士:2/4/6:所有友方骑士有+30%/+30%/+30%的时间被减伤护盾庇护
实际骑士体系中护盾开启的概率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾肉盾就没有保证了
2骑士有30%概率开启1层护盾
4骑士有51%概率开启护盾,其中9%概率同时开启2层护盾,42%开启1层护盾
6骑士有65.7%概率开启护盾,其中2.7%概率同时开启3层护盾,18.9%概率开启2层护盾,44.1%概率开启1层护盾
所以我们会看到前排的骑士秒躺,有时候又开局6盾等情况
最后整理下几何羁绊的有哪些
元素羁绊,娜迦羁绊,法师羁绊,骑士羁绊,刺客羁绊,精灵羁绊,人类羁绊
剩下的都是数值加法计算的羁绊了
前面说到过护甲值,那护甲值能实际给我们带来多大的伤害减免呢
公式不直接,上张简单点的
tips来了,护甲是可以降低到负数以下的,当护甲为负数时你会受到伤害加深
比如你5点护甲,100点攻击打你身上你会受到100*(100-22.81)%=77.19的伤害
如果你带上疯脸面具,好像是扣10点护甲,你的护甲是-5
这时候100点攻击打你身上你会受到100*(100+22.81)%=122.81的伤害
所以疯脸面具很多时候可能会坑了自己的dps,被别人刺客几刀砍死
算魔抗同样是个技术活。dota里英雄是自带25%的法术免伤,这里我们也按照这个来计算
比如法术技能面板伤害300点,打在了3星敌法身上(3星敌法30魔抗),敌法身上有件10魔抗的装备
那他最终受到的伤害为
HP=300*0.75*(1-0.3)*(1-0.1)=141.75
同理,降低魔抗的增伤计算也一样,比如二级光法技能面板450伤害
然后再有3法师羁绊增伤,一个技能打出去对面0魔抗的话会掉多少血
HP=450*0.75*(1+0.4)=472.5
如果是3级光法600技能伤害,6法师羁绊,带慧光,打0魔抗的棋子能打多少血
HP=600*0.75*(1+0.4)*(1+0.4)*(1+0.8)=1587.6
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