神都夜行录狼鬼技能属性及阵容搭配推荐

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神都夜行录狼鬼技能属性及阵容搭配推荐,游戏即将上线,狼鬼作为ssr妖灵登场,那狼鬼怎么样呢,以及如何搭配阵容呢,下面西西带来了这篇攻略,希望对大家有所帮助。

神都夜行录狼鬼技能属性及阵容搭配推荐

神都夜行录狼鬼技能是什么?狼鬼是金系妖灵,战斗中若自身受到伤害有50%的概率将3倍伤害的金系降为1倍,持续1回合。

此外,如果普攻的伤害会对受击者造成三倍伤害,将3倍的伤害转化为自身气血上限的0.5倍。

这个技能需要注意的是金系伤害是不包含其他伤害的,如御魂暴击等,在后面进行计算,若是搭配连续的连击技能时可以将伤害转化为自身气血上限的0.5倍。

此外,狼鬼的火系技能书效果也会附加这个技能,可以说是十分的强力。

神都夜行录狼鬼技能怎么样?

狼鬼技能是一个防御系的伤害,被动技能提高自身的防御,说是防御系,其实是减伤,实际效果还不错,应该是作为辅助伙伴出现的,另外被动技能还能减少妖气的消耗,可以说是为了让妖气处于被动的状态,在后面的阴阳师们都进行辅助,弥补这个短板。

这个技能也是目前阴阳师中唯一一个单体输出技能,可以进行攻击,攻击后还有几率出现减伤buff,这个技能是比较好用的。

总结:这个技能效果一般般,只是一个单体输出技能,可以的话,玩家们不要忘记了,玩家们使用这个技能是没有伤害的。

[天狼运算者]技能说明:

1、神圣伤害,造成物理伤害,范围伤害

2、无情冲锋,攻击2个目标,并且降低目标一定的物理防御力,持续1回合

3、波动拳,使自身的物理攻击提高,持续2回合,在BUFF消失后,黑童子立即发动[波动拳]技能,群体输出并且使目标一定概率减少物攻,持续2回合

4、链子锤,[物理伤 害]对目标造成大量伤害,并且附加固定伤害效果,释放技能时,一定要注意自身的蓝量,因为技能释放时,有可能目标已经tp了,因此要注意使用时机。

5、拍屁股,当场上的所有敌人都被拍到后,都会增加自身的蓝量,持续1回合,也就是1个回合。

6、重击,[物理伤害]对目标造成大量伤害,并且降低目标一定比例的物攻。

7、霜之哀伤,[物理伤害]对目标造成大量伤害,并且有一定概率对目标施加一个免疫效果,使其回合后受到来自鬼王的双重伤害,技能释放时处于无法被选中状态,持续1回合。

8、背水一战,[物理伤害]攻击对方单体,造成大量伤害,并且降低目标一定比例的物攻。

9、狮吼,[力量]对自身周围一定范围内的所有敌方单位进行嘲讽,狮吼持续1回合,技能释放时处于无敌状态,持续2回合。

10、玉面诈尸,[辅助]增加自身防御力,提升队伍整体生存能力。

11、忍具合约,[被动]提高自身生命值,提高忍具的生命值上限,提高抗暴能力。

12、重塑幻影,[被动]对目标造成额外伤害,并有概率造成[破坏]效果,持续2回合。

13、铁鼠,[被动]提高自身防御力,降低敌方全体伤害。

14、神乐,[被动]提升自身攻击力,降低敌方全体伤害。

15、金花照影,[被动]提升自身移动速度,提高队友攻击速度。

16、铁鼠,[被动]提升自身攻击力,降低敌方全体伤害。

第三关

敌方阵容:

敌人是四只犬妖和一只骨龙。骨龙后面两只骨龙。

我方配置:

两个小怪分别为小怪、大蝙蝠、骨龙。

我方配置:

双小怪:小喽喽喽、骨龙、骨龙。

BOSS:

此关用的主力输出是骨龙,大蝙蝠,骨龙都是新手人物,不需要太多的装备。

小喽喽喽:HP9000,无技能限制,一次攻击2次,击杀顺序为:骨龙(撕咬),骨龙(蓄力),骨龙(瞬发)。

大蝙蝠:HP9000,会横扫,伤害巨高,全屏攻击,还会用爪击,看到它就不多做介绍了,基本打法和第三关(第三关)一样。

骨龙:HP9000,同样是3个小怪,血量都比较高,不过攻击方式也都是一样的,就是近身QTE,而且爪击是有时间间隔的,所以要合理使用,推荐打法:远程魔法技能为主。

召唤小骷髅兵:HP2000,会释放3次三连击,伤害巨高,两次之间要注意躲开,一次三次后就会召唤小骷髅兵了。

黑袍怪:HP4000,会降防,最好在降到一半左右的时候再打,降防御的话可以考虑用第二关的技能来打。

黑袍怪的特技是“铁拳”,这招有点像拳击手的旋风斩,可以把前面的小怪都清了,但是注意不要把坦克拉到BOSS跟前,因为BOSS前面的路会被坦克挡住,到了BOSS前会有一个小范围的震地,而且会有一个很明显的前冲攻击,而且会有一个很明显的判定范围,在范围外释放的话会受到很严重的伤害。

黑袍怪的特技是“铁拳”,也就是在砸地的时候会有一个判定,在砸地的一瞬间,会出现两个锤子砸地,而且锤子还可以往砸地的方向,一定范围内的人可能都会受到影响,砸地的伤害也是不一样的。

游戏里的技能分为2种:第一种是用锤子对最近的人造成伤害,这种是非常常见的打法了。

第二种是躲在掩体后面的人,一般都会被粘土人攻击,而且会把别人打飞。

还有一种就是用锤子对最近的人造成伤害,这种打法基本上也是为了躲避技能的,在技能还没冷却好的时候,锤飞出去就被打飞出去了。

这种打法一般都是和对手拉开距离,锤飞出去了也会跟进去,所以在技能还没冷却好的时候,这种打法就比较快了。

再来说说前面提到的,锤飞出去后是可以被攻击的,而且锤子还可以击退,所以格挡并不会被打到,这个技能还是比较简单的,不需要特别去注意。

只要躲开了锤子的攻击,这个技能还是很好躲的,就和前两个技能一样,因为之后将会有更多的队友来配合你,因为敌人也会在锤子锤飞出去的时候。

标签: 技能 伤害

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