火影忍者手游经验如何找回 经验追回方法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游经验如何找回 经验追回方法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
火影忍者手游经验如何找回:
忍者学员在学员在技能触发后,会有一行习得经验,这个经验还是有很大的差距的,不仅仅是由于学员们的等级上限是10级,等级上限则是10级,小编看到有些玩家在使用技能之后,一不小心就重新创建了角色,在赶路的时候,发现自己的等级已经上限了,没办法再提升等级了。这时候小编就会想,我该如何追回这些经验?
回到初始,让自己成长下来,比如第一章的时候,你可以选择继续向前走,然后积攒些经验,等到自己角色等级下限10级时再进行升级。我相信大部分玩家还是会选择先去打1级的副本,等到自己的等级差不多了,再去打2级副本,这时候你的体力应该已经超过了上限,而此时你拥有的资源已经达到了上限,那么你可以继续刷1级副本,2级副本会给你很多经验,而且在副本结束后,你可以获得副本奖励。
然后在打完2级副本,会获得一个精英副本,这个精英副本最好是打高级的副本,这样的话你获得的经验值就会多出一倍,那么在打这个副本的时候你就可以提高你的等级了,那么接下来就看你的装备情况了,比如装备,你要强化几个重要的属性,比如说力量,敏捷,智力,生命值,以及魔攻。由于前期升级所需要的经验是很少的,所以这时候就要去把等级提高起来。
【40级-60级】
这个阶段主要的升级渠道是主线任务,而且还可以通过刷副本获得装备。这个阶段主要装备就是武器装备了,也可以通过任务副本获得装备。这个阶段也就是之后的升级阶段了,每个阶段装备的等级都是有限制的,所以这个阶段还是需要把装备进行升级的,装备的升级也是要用到刀刃上面的,所以这个阶段主要装备就是打造和精炼。
【60级-80级】
这个阶段主要装备就是锻造和附魔了,装备的打造也是在这个阶段进行的,所以这个阶段就开始有点小难度了,不过不用担心,装备的等级也已经提升上去了,可以继续用锻造和附魔的方式继续提升装备的等级。这个阶段主要装备就是戒指和项链了,这个阶段主要装备就是戒指和项链了,这个阶段装备的升级都是在这个阶段进行的,因为这个阶段的装备都是需要锻造和附魔的,所以这个阶段主要装备就是强化和附魔了。
【60级-80级】这个阶段主要装备就是装备的升级和附魔了,这个阶段装备的升级和附魔的是一样的,都是在这个阶段进行的,所以装备的选择上面不会有那么多,考虑到60级的装备相对于80级的装备来说比较难一些,所以在这个阶段就需要大量的重铸,抛弃旧装备,更换新的装备。
【70级-90级】这个阶段装备的选择还是以70级为基准,为什么呢?70级的装备更趋向于辅助类的玩法,而70级的装备则相对于以前来说更加重要一些,因为更加重要的,那就是套装属性了。关于套装属性,还是直接从80级开始说起,80级的套装属性可以分为5个阶段,分别是:绿-蓝-紫-橙。在绿三角形的基础上,也会有套装属性加成,从而加成非常可观。并且在套装的基础上,还有套装属性的选择,比如,6件蓝装附加的内外功的类型就很适合龙血武圣这种高攻职业,6件蓝装附加的内外功防御属性就很适合龙血武圣这种远程职业。总而言之,70级的橙色套装属性还是非常不错的,可以激活这个属性非常强大的属性。并且90级的橙色套装属性同样可以激活六件,套装属性可以通过打孔来改变,4件橙色装备可以激活6个属性,属性的激活与否与套装属性和品质有关,也就是装备的颜色。如果你的套装属性非常好,可以激活7个属性,而且激活属性还与套装属性有关,就要比普通装备多一个属性了,所以大家应该在培养上注意。
装备属性的激活还与套装属性有关,现在我们就来详细介绍一下各个职业的装备属性,方便大家更好的进行选择。
【龙】
龙血:
作为一个生存能力极强的职业,龙血是必须要弄清楚的。龙血是可以通过鼓舞来获得增益效果的。
装备属性的激活:
不要直接穿戴属性高的装备,优先选择低品质的装备,比如高星的装备加少量的攻击力和血量,而低品质的装备更容易获得。比如说高品质的装备加大量的攻击力和防御,高品质的装备加少量的攻击力和血量,那么无疑是最好的选择。
【弓】
弓作为一个远程职业,应该是最为灵活的,其次可以切换成魔、物攻两种属性。
魔攻:
弓和法攻是弓手的主要伤害来源。对于弓手来说,伤害是最为主要的输出来源。因此选择魔攻方面,我们可以选择高伤害的武器和手套,也可以选择魔导石,因为弓手本身是远程职业,所以武器和手套的附加属性是需要注意的。
物攻:
弓和法攻是弓手主要的输出来源。因为弓手本身有高额的物攻属性加成,所以在武器和手套之间选择一个高伤害的属性,然后在灵巧和力量属性上进行选择。灵巧可以增加物理攻击和暴击率,所以选择敏捷为主。
物理攻击:
弓的灵巧可以增加暴击率,但是要注意的是弓的灵巧对于远程职业是非常有用的,所以选择敏捷属性。物理攻击的装备可以考虑选择物攻属性和物理攻击属性,但是需要注意的是,物理攻击和法术攻击都是可以根据武器和手套的情况来选择。
暴击:
弓的灵巧可以提高攻击频率,所以这个属性选择增加暴击概率。因为弓的灵巧可以增加攻击频率,所以选择暴击概率。如果武器用的是暴击百分比伤害的符文,那么暴击率就是80%,暴击伤害就是75%,且在前期,对于装备的需求比较大。
防御:
弓的灵巧可以提高攻击频率,在前期对于弓来说是最重要的属性之一。而对于弓来说,防御的属性主要来源于灵巧。我们在游戏初期尽量多堆攻击和幸运,如果幸运值高的话,那么我们可以适当的堆一些幸运,这样可以增加一些攻击,也就降低我们在游戏初期经常会碰见的一些怪物的致命伤。
魔攻:
弓的魔攻属性主要来源于武器的灵巧和暴击。通过对于物理攻击的加成,我们可以适当的堆一些敏捷,