火影忍者手游tga4月,火影手游4月9日上新忍者

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火影忍者手游能够快速得到所有忍者可以向神秘忍者购买、积分赛兑换、也有一定几率可以通过招募直接获得等。火影忍者手游4月9日会有一个大版本更新,但每次大版本更新总会让一些新手玩家误会,主要的误会内容就是新忍者列表,这个新忍者列表只是说接下来的一段时间内会有这么几个忍者上架,但并不是说大版本更新后就会直接在游戏内出现,这个误区我之前已经解释过多次,但仍然有很多玩家在版本更新后进入游戏发现没有新忍者上架,就开始吐槽,说好的新忍者呢。

火影忍者手游tga4月,火影手游4月9日上新忍者

1、火影忍者手游如何快速获得忍者?

火影忍者手游能够快速得到所有忍者可以向神秘忍者购买、积分赛兑换、也有一定几率可以通过招募直接获得等。具休如下:在积分赛中战斗可以获得积分,积分可以在商店兑换忍者碎片,这里的忍者可以的。2.组织里可以祈愿,然后组织其他玩家可以把自己的碎片送给你。3.完成任务集会所完成任务来获得宝箱,会有机会开出忍者碎片,

2、如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一,

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

3、定下了!火影手游4月9日上新忍者:无(二代目土影)、黄土,对此你怎么看?

火影忍者手游4月9日会有一个大版本更新,但每次大版本更新总会让一些新手玩家误会,主要的误会内容就是新忍者列表,这个新忍者列表只是说接下来的一段时间内会有这么几个忍者上架,但并不是说大版本更新后就会直接在游戏内出现,这个误区我之前已经解释过多次,但仍然有很多玩家在版本更新后进入游戏发现没有新忍者上架,就开始吐槽,说好的新忍者呢?为什么一个都没有?这个是一个常识好吧,小兄弟,不要再犯了,

然而,在这次的大版本更新公告里其实只有一个算新忍者,因为二代土影无和忍界大战黄土早就在帕克预告里提到过了,会在4月份上架,而鹰香燐也已经上架过了,出现在这个大版本更新公告里也只是来凑数,毕竟当初说大版本是在3月份更新,所以可能当初想要在3月份新忍者列表里提到这个忍者,但没想到因为疫情的原因,版本更新延后了,虽然忍者已经上架,但公告还是要放的,所以,除了这三个忍者以外,漩涡博人应该是这个新版本里唯一一个之前没有提到过的忍者,只是说过博人传会出,但没想到会这么快。

而近期要上架的一个新忍者应该就是二代土影无,这个忍者的技能和奥义效果大家应该都已经看到过了,有两种形态,一种是默认状态下的形态,另外一种是分裂形态,会有一个分身在场中,并且可以用分身进行释放技能攻击,奥义比较遵循原著,没有用分裂体来释放尘遁,还是先用石头人抓取到对方后再次释放尘遁,整体的奥义效果要比游戏内的大野木好出不少,预计上架时间应该是下周一,但周四的公告应该就会预告这个忍者。

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