在15年的时候哦腾讯曾经和拳头建议推出一款LOL的手游游戏来抢占手游市场,但是当时拳头的相关人员并不看好手游认为会影响品质所以就拒绝了腾讯的邀请。在阿拉德大陆现在都可以体验第二,从韩服DNF手游来看,经营不到12个月,韩国DNF手游就凉了。
1、怎么预约LOL手游?
在15年的时候哦腾讯曾经和拳头建议推出一款LOL的手游游戏来抢占手游市场,但是当时拳头的相关人员并不看好手游认为会影响品质所以就拒绝了腾讯的邀请。没有想到王者荣耀一经推出就火遍全国甚至走出了国门赚得盆满钵满,后续拳头也是不得不好好考虑腾讯的建议,确认双方合作推出手游版本的LOL,目前已有消息传言LOL手游正在内测中,不过目前是在国外测试,国服测试资格怎么获得还未能知晓。
2、DNF手游预约人数,达成腾讯新游榜第一,是要公测了吗??
你好,很高兴回答你的问题以下纯属个人的观点,可以观看后吐槽ㄟ(▔,▔)ㄏ首先,我是一名端游的骨灰级玩家,在我的记忆当中,端游是2008年6月8日正式上线的,当时我们下载的只有200多兆,因为发展嘛,十多年的变迁,DNF的内容已经增加了好几十倍(;゚Д゚)!,各种类型的活动,各种类型的装备,各种类型的刷图打怪,都给我们玩家留下了深刻的印象,
树立了在玩家心目中的地位。3000带过僵尸图,50000带过45层的死亡之塔.外挂带过次元裂缝-异界,刷泰拉武器,刷遗迹,白手里鬼空中无限连,黑光,流星落,无影,魔剑阿波菲斯,孙亚龙,等等的代名词都为我们60级玩家所熟悉,带来的乐趣都给玩家留下了深刻的印象。然后,DNF现在出手游了,自从公布DNF手游以来,已经令玩家等了两年多的时间,在这个时间段里出现过类似于地下城的游戏,她的名字叫做阿拉德之路,我也是玩过这个游戏,还原度也相当的高,有些细节方面要通过玩家直接充值才可以得到的,例如史诗装备,
令我最深刻印象的就是他的PK场,PK有延时控制技能,没有完整的对接,这样会造成连招不顺,从而使玩家体验游戏的快感大打折扣。言归正传,DNF要出手游的话,第一,他不能只卖情怀而不做创新,因为只有创新才可以让玩家重新投入游戏,试问一下,一个玩了端游老玩家,用什么激情去面对这个DNF手游了?还原60级版本?在阿拉德大陆现在都可以体验第二,从韩服DNF手游来看,经营不到12个月,韩国DNF手游就凉了!这意味着什么?-_-。
3、腾讯新手游《代号:生机》开启预约,玩法与《明日之后》相似,怎么评价?
首先需要明确一点,事实上玩法是不被版权保护的,所以也就不存在谁抄谁了,我们再来看看腾讯《代号:生机》这款游戏,不得不说,无论从前期公开的玩法策略还是视频,都和《明日之后》有着较大的相似度,甚至可以称之为《明日之后2》。但其实,玩家并不反感,只要游戏做得好,大部分人应该是接受的,关于网易的《明日之后》,本身是个不错的题材,也有着足够的热度,是完全可以做到极好的。
然而结局大家也都看到了,完全不尽如人意,无论是从前期的十亿阴兵排队,还是后期游戏的各种疯狂氪金,或者各种消耗时间,都使得这款游戏的人气一落千丈。甚至连在外面打的材料,带回去还需要收费,而后期玩法又是千篇一律,使得《明日之后》最终沦为平庸,而腾讯毕竟后出,《明日之后》所带来的问题,玩家知道,他们自然也都知道,也自然会尽力回避,起码十亿阴兵排队,至少大概率不会出现了。
而关于例如氪金方面,不说收敛,起码吃相也会好看些,为什么这么说呢,因为制作这款游戏的工作室是光子,而他们的另一款游戏则是《刺激战场》。历史总有惊人的相似,当年网易推出《荒野行动》一度大火,而后光子的《刺激战场》才姗姗来迟,但因为光子本身不断吸取玩家的意见,游戏一直在往好的方向改进,而这一幕,和现在的《明日之后》于《代号:生机》的情形仿佛是惊人的相似。