中国 韩国 手游技术,曾统治中国的韩国游戏

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在手游市场不仅韩游建树不多国产游戏还大有反攻之势再加上手游兴起时,韩国厂商从端游转型手游普遍不太成功,在中国手游市场上几乎没有分到。中国游戏品质已经接近韩国游戏,而且有部分甚至反超韩国,抄袭已经不再是中国游戏的代名词,韩媒还表示,目前韩国游戏无法进入中国市场,但中国游戏却在加速出口到韩国,尤其是高质量游戏,报道中提到。

中国 韩国 手游技术,曾统治中国的韩国游戏

1、你认为中国游戏好玩,还是韩国游戏好玩?

韩国游戏有什么好玩的?捏脸,捏乃子,看着屁股,难道你们觉得韩国的游戏好玩?真是失败!以前的我,每当启动黑沙,洛奇等游戏时,都觉得非常好玩,非常快乐!直到我接触了一款由大明星代言的国产游戏后,我终于知道,原来那并不是真正的快乐大扎好,我系轱天乐!偶系纯扰春!我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!没错就是探玩揽月直到我玩了探玩揽月,我终于知道了什么才是游戏··沉迷探玩揽月不能自拔的我由于几位答主已经给出完善答案,老夫只为博君一笑。

2、曾统治中国的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落?

它们曾大举而来占据了中国网游市场过半江山,如今却只剩屈指可数的精品偏安一隅,作为见证者,笔者所能历数的原因和细节,详细研究整理出来或许能成一本书。不过大抵无外乎以下五点,简单铺陈,希望大家也能各抒己见谈谈自己不同的观点:1.核心竞争力被追上奇迹MU、天堂2、永恒之塔、剑灵等等,韩游之所以曾占据中国网游业大半江山,主打的就是画质画风独树一帜、感官表现力强悍,

这些核心竞争力形成的主因是韩游起步略早于中国,具有技术、经验的优势,美术风格也很显著。而经过中国网游十几年的发展,梦幻、天龙、剑网3等众多自研IP的崛起与常青已证明国产网游研发实力逐步赶上,技术、经验对比韩游甚至有所赶超,许多国产游戏的画面对比韩游已经不遑多让通过挖角韩国美术人员、模仿学习等方法,也开始逐渐掌握韩游美术的精髓,画面表现力与动作性打击感等细节也有明显的进步。

再加上中国网游独创的技术、经验与美术风格,最终导致韩游的核心优势日渐式微,2.中国厂商更懂中国玩家谈完韩游的先发优势,再来它们的劣势。其中最重要也是近年越发凸显的就在于,中国厂商更懂中国玩家,这里的“懂”主要体现在社交玩法、PVP玩法、付费挖掘三方面。中国网游的PVP更擅长挖掘“人性”社交方面,中国几千年发展出来复杂的社交礼仪、关系、习惯投射到游戏设计上,能发挥的空间自然也相当广泛,从人与人到大社群的交互,中国网游的细腻程度玩家们应该都感同身受,

PVP玩法方面,韩游讲究比较多的是玩法层面的设计,也就是PK的技术、战术配合等等。中国网游则在PVP的动机上做了更多的挖掘,炫耀、仇杀、跟风等从心理需求出发的设计偏向明显,更符合中国大R玩家、中低层大众用户的需求,消费点设计与付费引导也是中国厂商的绝活付费点方面,国内厂商从“发明”道具收费模式,到各种充值等级、消费细节的挖掘,以及非常明显的页游、手游付费引导、设计上面就可见一斑。

这些让玩家“痛并快乐着”的“挖坑”技巧韩国开发商望尘莫及,也为中国厂商赚取了更多利益,3.诸多痛点长期存在除了对中国玩家贴近性的天然不足,韩游本身长期存在的诸多问题也导致代理商、玩家移情别恋。玩法消耗度方面,韩游被称为“泡菜”,就是由于玩法内容不够、重复性高,这一通病不知为何一直无法得到韩国开发商的足够重视,或许是对感官的追求投入太过倾斜,也可能是韩国玩家并没有中国玩家这么“宅”、对玩法的消耗度如此之快。

外挂方面,韩游此前数据常在客户端运算传回服务器,容易被外挂截包改动,韩国玩网游要绑身份证,对外挂使用者很容易惩罚,所以游戏中反外挂措施很少。在中国屡遭苦头之后,外挂的问题目前已有所缓和,早期韩游几乎都遭受过外挂侵袭经济系统的问题起因类似于外挂,由于账号绑定身份证韩国很容易打击工作室,到了中国则变得非常困难。

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