火影忍者手游格斗祭决赛视频,火影忍者手游

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虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有。

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1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、火影忍者手游,除了4大天王还有哪些强力忍者?

现在要说火影手游里的天王忍者,似乎都没有2018年那么稳了,当初的千手柱间、千手扉间、雷影和鹰佐助并成为四天王忍者,但后来都相继调整过,虽然强度不低,但跟当初的天王水准还是有些差距的,这次就主要说一下除了这四个忍者以外,现阶段决斗场里的热门人选都有谁,秽土长门小李在斑爷身上翻车后的又一力作,虽然二技能的触感机制优化了多次,但现在总算是达到了让大多数玩家都满意的水准,一技能远距离起手,三段效果都有扫地,二技能可以反手防御,也能够放置阎王陷阱,又或者是快速的位移起手的吸魂术,秽土长门整体来说是一个非常强势的忍者,连招也非常稳定,除了奥义容易空掉,上手难度略高以外,其他的没有太大缺陷。

晓大蛇丸这个忍者应该是跟鹰佐助并列的A忍一哥,有些玩家觉得他比鹰佐助更强,但有些玩家觉得不如鹰佐助,这个东西完全看玩家们的个人理解,这里就不多做比较了,但不可否认的是,晓大蛇丸整体的质量很高,没有鹰佐助那么无脑,各种切换技能非常有趣,一技能的三个形态都有独立的CD时间,白磷大蛇、蛇行、潜蛇都有各自的优势,二技能搭配普攻或者长按有无敌位移效果,是目前除了鹰佐助以外,最值得招募的A忍之一,

秽土三代这个忍者当初上架的时候被吐槽说是憨憨忍者,没有位移,纯粹是站桩输出,但现在再看的话,当初说秽土三代憨憨忍者的玩家应该要打脸了,在高段位里这个忍者基本上是非ban必选的忍者,我基本上都是首选禁用他,就连初代和雷影都不是首选禁用了,因为秽土三代的爆发伤害输出速度非常快,稍不留神就被抓到笼子里,然后一口火就接近半管血了,再加上超远距离的组合技起手,还有风遁的Y轴起手等等,这个忍者很强。

百豪樱当初百豪樱上架的时候,很多玩家并不看好,除了本身小樱的人气和评价两极化以外,其实纯体术忍者没啥太大亮点,但没想到,百豪樱却能够闯出体术忍者的一片新天地,技能滑动到普攻的樱花跃距离很远,并且还有觉醒机制,觉醒后的爆发伤害也完全不低于秽土三代,奥义能接技能,但时间过长,容易被顶掉算是两个小缺陷,其他的基本上没啥太大问题,

3、《火影忍者》手游三周年庆送忍者吗?会有什么忍者送?

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