过度的市场保护导致在日本市场,除了iPhone之外,没有一家日本本土企业的手机是有竞争力的,可以这么一旦日本放开市场,分分钟被国产机暴打。综上,我感觉中国手游在日本大卖,也就不那么奇怪了,日本手游发展环境宽松和我国不同,时至,日本电子游戏的主流仍然是主机游戏,主机界的御三家任天堂索尼和微软,就有两家是日本企业,而卡普空、史克威尔这些知名的游戏制作大厂也是以主机游戏研发为主(顺带PC端),可以日本本土在手游制作领域其实接近于空白,这也就使得国产手游得以趁虚而入。
1、国产手游霸占日本市场,3个月赚27亿逆袭,你怎么看?
不知道老铁从哪儿看到这个新闻,如果是真的,我想有以下几点:游戏质量本身的逆袭在我国普遍很快的生活节奏下,手游逐渐成为国内游戏制作的主流,经过一段时间的积累,包括玩家倒逼、产业竞争加剧等原因,使得手游制作商在游戏质量上有了长足的进步。这为国产手游有了走出国门,进击海外奠定了基础,日本手游发展环境宽松和我国不同,时至,日本电子游戏的主流仍然是主机游戏,主机界的御三家任天堂索尼和微软,就有两家是日本企业,而卡普空、史克威尔这些知名的游戏制作大厂也是以主机游戏研发为主(顺带PC端),可以说,日本本土在手游制作领域其实接近于空白,这也就使得国产手游得以趁虚而入。
中国手游模式的新鲜感在游戏售卖的方式上,我国与日本也有着显著不同,日本都是一次性支付游戏费用,而中国常常是免费下载,道具收费,尽管设置了一些诱导消费的游戏行为陷阱,但如果质量内容过关,这种竞争性消费难保不是一种另类的设计,而且,大家也要注意到,日本作为一个发达国家,单人的消费水平比我国也会只高不低。综上,我感觉中国手游在日本大卖,也就不那么奇怪了,
2、未来游戏市场是否偏向手游?
是否偏向手游不好说,但是偏向移动游戏是肯定的了。手机作为一个新的游戏媒介,在画质和操作上都比不上端游或者主机游戏的情况下,都能占据游戏市场的半壁江山,主要就是依靠手机的移动方便的特性,手机技术的发展突飞猛进,谁也不知道未来十年再会发生什么样子的改变。如果在十多年前,人人都还在用诺基亚手机的时候,看到今天华为折叠屏幕的手机会是作何感想?说不定都会以为是外星科技,
3、如何看待iPhoneSE3在中国销量惨淡,在日本市场卖爆的现象?
文/小伊评科技iPhoneSE3一经发售以来,就受到了市场得冷遇,在JD自营平台上,iPhoneSE3近期的销量仅为5000 ,而反观最新发布的红米K50得销量则为5W ,销量差达到了将近10倍,这应该是iPhoe被国产机吊打得最狠得一次。其实我也在iPhoneSE3发布的时候专门发布过一篇文章,分析了一下iPhoneSE3得前景,在刚发布的时候我就认为iPhoneSE3绝对会成为iPhone历史上最失败的机型之一,目前来看也基本属实,根据财经媒体报道——”摩根大通下调了对iPhone的销量预期,理由是新款iPhoneSE的“上行空间有限”,将新款iPhoneSE的销量从此前的3000万部下调至2400万部“,再加上郭明淇的说法,都可以得到一个结论——iPhoneSE3的市场反应确实不是很好,
所以,iPhoneSE3的失败和配置落伍其实没啥关系,其最大的问题就是一个字——\
iPhoneSE3之所以失败,真的是和其外观,电池容量,小屏有关系么?当然是有的,但是这只是表象,大家不要忘了,在2020年发布的iPhoneSE2同样采用了类似的外观设计,在那个时代就已经显得非常落伍了,而且还只是4G手机(2020年得时候,国内得5G普及已经如火如荼得进行了),但是这并没有影响到iPhoneSE2的销量,依旧卖的不错。