腾讯出吃鸡手游抄袭,为什么吃鸡手游毫无竞争力

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射击类手游屏幕操作很头疼,吃鸡也不例外,没有在PC上操作的那么得心应手,但是手游类吃鸡确实比端游火爆。我旁边10个人可能才有一个玩QQ飞车的,但是肯定有不少的人手里有着吃鸡,吃鸡是原创,飞车是抄袭,跑跑的老玩家对这款游戏态度是嗤之以鼻的,有些人家里电脑没那么好只能降低档次玩手游吃鸡,腾讯也很下血本的还原了和电脑一模一样的低配吃鸡手游,满足了大江南北玩家们,至于飞车我只想说呵呵。

1、腾讯的吃鸡手游可以与荒野行动一搏吗?

射击类手游屏幕操作很头疼,吃鸡也不例外,没有在PC上操作的那么得心应手,但是手游类吃鸡确实比端游火爆。荒野行动VS刺激战场哪个厉害?刺激战场还没开发出来网易就已占得先机,成就了其第一吃鸡手游,其注册量达到惊人的一亿 ,火热程度不亚于王者荣耀,可谓风光一时,然而一手好牌被网易打的稀烂,外挂横行、人机太多、画质不好、bug一堆不去修复,反而开起氪金之路,导致其大量玩家流失的尴尬局面,

2、QQ飞车手游爆火,为什么“吃鸡”手游毫无竞争力?

恕我冒昧的问一句,你是不是用屁眼看的游戏?你怎么就能看出QQ飞车火爆,绝地毫无竞争力呢?我旁边10个人可能才有一个玩QQ飞车的,但是肯定有不少的人手里有着吃鸡,吃鸡是原创,飞车是抄袭,跑跑的老玩家对这款游戏态度是嗤之以鼻的,有些人家里电脑没那么好只能降低档次玩手游吃鸡,腾讯也很下血本的还原了和电脑一模一样的低配吃鸡手游,满足了大江南北玩家们,至于飞车我只想说呵呵。

3、腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?

首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权,但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功,这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。

于是腾讯就同时上架了两款游戏,游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的,首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害,

刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好,满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造,

4、吃鸡是不是网易崛起的标志?

谢邀,我前段时间还持有网易股票,网易是一家被低估的公司,目前市盈率在24倍左右,估值在480亿美金,长期保持高增长,主要收入来自游戏,荒野行动和终结者2列排行榜前两名已经快一个月了,不过我在看了腾讯的光荣使命内测后,觉得吃鸡游戏网易很可能被腾讯打败,因为产品可能比网易的更好一点点,再加上腾讯的巨量流量,所以我卖了网易的股票转为腾讯的股票,明天光荣使命公测了,看后续吧。

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