各大公司也把赶着做吃鸡手游的劲头收了下,国内的吃鸡手游如雨后春笋推出的势态也渐渐消失了。说了这么多射击类的吃鸡,另外有一些moba类的吃鸡也值得关注,应该不会有什么比较值得的新的吃鸡手游上线了,也可以好好地盘点下,这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。
1、腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?
首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权。但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的,形势所迫在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功。这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务,
于是腾讯就同时上架了两款游戏。游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司,但是两个工作室做出的游戏当然是不同的。首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差,地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害。
刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击,画面上刺激战场也比全军出击要好。满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击,你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造。
2、手游吃鸡哪一款的体验最好?
感谢邀请,8月份已经来了。吃鸡的异常热度持续了大半年终于降了下来,回归正常了,各大公司也把赶着做吃鸡手游的劲头收了下,国内的吃鸡手游如雨后春笋推出的势态也渐渐消失了。目前应该不会有什么比较值得的新的吃鸡手游上线了,也可以好好地盘点下,先说网易的《荒野行动》吧,推出的比较早,优化的还行,起码在配置上要求不是很高。
画面感觉一般,简化了挺多吃鸡端游的操作,像是有瞄准辅助,脚步标识等,现在成了一个时装游戏,各种衣服卖钱,还有抽跑车的,充钱抽跑车。感觉不像是个正经游戏了,然后是腾讯的《绝地求生:刺激战场》,拿了《绝地求生大逃杀》版权弄出来的东西,为了小白玩家的体验,机器人太多,穿上防弹衣,戴上头盔之后游戏难度大大降低,感觉游戏难度不是很大,想上分的话多苟一苟就好,排位主要算加分。
同一个版权做两个游戏也就腾讯能做出来的事情了,《绝地求生:全军出击》也是《绝地求生大逃杀》版权的手游版。目前来说热度感觉不如刺激战场,全军出击也试着弄一些新模式,不过人气还是低于刺激战场一点,说了这么多射击类的吃鸡,另外有一些moba类的吃鸡也值得关注。像是王者荣耀的边境突围,更早一点的英魂之刃大逃杀模式,
英魂之刃大逃杀模式感觉跟贴合吃鸡的理念一点,购买的装备都是价格固定,装备随机的,有一种落地捡装备的感觉。另外英魂的moba模式质量也不错,在平衡性上做的挺好的,不会有英雄太过强势,每个英雄都有自己的定位跟特点,还有官方给的福利也很多,签到送皮肤,节日的奖励也很丰厚。想玩吃鸡的话可以试试这里的大逃杀模式,打排位也会很有意思的,
3、腾讯两款吃鸡手游该如何选择呢?
大家好,我是小布,这两款游戏我都在玩,相比较的话,更喜欢绝地求生:刺激战场这款手游,那么就在下面说一下为什么刺激比较好一点。有以下几个原因:1,首先人物角色刺激战场的话接受自定义,拥有捏脸系统,根据自己喜爱定制自己的角色,主界面端游还原感极高,更加让玩家接受,2,刺激战场拥有着更加人性化的设定,按键可以随意修改,能够满足所有玩家的需求,这一点必须点赞,三指必须改建才可以玩,你懂得。