猫和老鼠手游不公平,猫和老鼠手游里

大圈圈 3 0

从游戏设计角度衡量,《猫和老鼠》这种非对称游戏本来就不存在完全的公平。这也是为什么一些玩家觉得老鼠不公平的主要原因,结语总结一下,导致鼠方玩家认为游戏不公平的原因有两个,总结作为一款非对称游戏,《猫和老鼠》对阵两方本来就存在种种不公,而为了弥补这种不公平,从而给游戏两方设计了独立的游戏目标。

猫和老鼠手游不公平,猫和老鼠手游里

1、网易新游戏《猫和老鼠》上线,老鼠因胜率太低被吐槽不公平,你觉得呢?

就笔者的体验而言,我认为导致老鼠胜率太低的原因不仅是简单的平衡问题,更有游戏获胜条件的限制。非对称游戏初入《猫和老鼠》,你一定觉得这是一个平衡性崩溃的游戏,毕竟游戏两方人员分配是完全不对等的,猫形单影只,而鼠却四人成虎。其实从游戏设计角度衡量,《猫和老鼠》这种非对称游戏本来就不存在完全的公平,因为在玩法设计上,猫鼠两方的胜利条件均是单独计算的。

这也是为什么一些玩家觉得老鼠不公平的主要原因,独立的胜利条件以猫为例,猫的人数虽位处劣势,但胜利条件却有三种。即:捉住鼠,阻止鼠偷奶酪,以及阻止鼠砸开墙洞,只要猫满足任意条件,就能取得胜利。而鼠方的胜利条件只有一个,即:偷奶酪,别被捉,最后砸开墙洞,在这个三个步骤里,只有最后的砸开墙洞能取得胜利。这种独立划分的胜利条件,使鼠方玩家在没有充分信息交流的情况下,陷入各自为战的负面游戏体验里,

而这种负面体验,恰恰是毁掉鼠方玩家辛苦运营的直接因素。遇到主动配合的玩家还好,如果遇到毫无意识的玩家,鼠方游戏体验只能用全面崩溃来形容,这也直接导致一些玩家认为,游戏毫无公平体验的原因。结语总结一下,导致鼠方玩家认为游戏不公平的原因有两个,一个是鼠方玩家较猫方获胜需满足更多胜利条件,二是鼠方玩家可能缺少的信息交流。

2、网易新游戏《猫和老鼠》上线,为什么大家都不喜欢当猫?

游戏上线初期选择扮演猫的玩家的确不多,但如今猫鼠生态已彻底改变,第一次进入游戏时,笔者选择先玩老鼠,在游戏前几局体验中,笔者用老鼠获得了最优游戏体验。每一局都将猫耍的团团转,但无奈的是,虽然我个人游戏体验极佳,但赢的局数却不多,笔者统计了一下自己的游戏胜率,扮演老鼠的100多局游戏,只有40多局赢了比赛,胜率不足一半。

笔者认真回想了一下胜利局数,发现能赢完全是因为开了语音,扮演老鼠的玩家间有了交流,因为有了交流,就把游戏玩成了《溜猫英雄传》。但在没有交流的对局中,猫占据绝对的优势,因而,游戏中的猫在临时队友,且缺乏交流的情况下拥有较高的胜率。而在固定车队前,扮演猫的玩家的体验及胜率都直线下降,值得一提的是,最近玩猫的玩家已经在上升,因为大家普遍察觉到了笔者上段的结论。

甚至在游戏匹配阶段,系统会建议玩家体验老鼠,因为扮演猫玩家过多。在《猫和老鼠》这款游戏里,猫虽然在人数上不占优势,但游戏目标相较老鼠简单不少,其游戏流程就是阻止老鼠偷奶酪,抓捕老鼠,以及阻止老鼠砸开墙洞。每个流程都可以获得游戏胜利,而老鼠想要取得胜利,需要做更多的事情且需更多的交流,总结作为一款非对称游戏,《猫和老鼠》对阵两方本来就存在种种不公,而为了弥补这种不公平,从而给游戏两方设计了独立的游戏目标。

3、猫和老鼠手游里,泰菲强不强?

你好,很高兴我的经验能够帮助到你,我可以很明确的告诉你,泰菲不强。首先来看泰菲的技能被动茁壮成长:一级吃食物增加血量上限,二级增加回血,三级免疫炸弹(隐藏效果回血加快),主动圆滚滚:一级滚出一段距离,二级滚动无敌,三级滚动滚的更远。武器火箭筒:一级发射导弹眩晕猫,二级增加威力,三级可以储存两枚导弹,从他的技能上来看,好像全都是其他角色没有的能力,实际上鸡肋的很。

首先泰菲移速并不出众,也就是说被猫盯上很快就会被追上,即使是圆滚滚也无法弥补回自身移速慢的缺陷,第二点就是平平无奇的推奶酪速度,泰菲的推奶酪速度是6,实际上我测试到是25s的单推时间,也就是大众老鼠的速度。他对游戏进度没有像侦探那样的高额的贡献,又没有起到像罗宾那样的特殊的作用,第三点就是泰菲自身的血量,虽然他有一个很可观的回血,但是在现在的高端局中,被击晕 技能or道具,或者是蓄势一击一刀斩杀甚至是直接拍抓是非常常见的,在战斗中泰菲被动回血根本一无是处,这也是雪莉废了的根本原因。

标签: 猫和老鼠手游不公平 老鼠 手游 手游里 公平

抱歉,评论功能暂时关闭!