魂》的确是《地下城与勇士》正规的第一个手游作品。如果解决不了这个核心问题,《地下城与勇士》的手游即便火极一时,也很难像《地下城与勇士》一样成功,《地下城与勇士》新手游《地下城与勇士M》如今刚刚透露消息不久,这款游戏将来如何,我们也是一无所知。
1、如何评价手游地下城盟约(现在阿拉德之怒)?
我是罗宾,是兄弟就来砍我,砍完记得点关注....关注我的头条号“罗宾打游戏”首先,罗宾必须承认,做出这款游戏是成功的。成本上这款游戏里的内容直接照搬DNF,只需要改改名字,然后画风变一变,现成的模版对着抄,省了不少功夫,游戏机制跟国内的很多手游一样,各种暗示你氪金,各种充值活动,就差没直接把支付页面放你眼前了...然而就是这样一款盗版游戏,一款操作僵硬毫无打击感,一款没有什么特点的游戏,却一度成为爆款,难道是现在的手游玩家游戏审美越来越差了吗?当然不是,这款游戏最大的成功之处就在于,它抓住了所有DNF粉丝的一大痛点——DNF手游遥遥无期。
DNF手游几年前就宣传过,这么多年测试了无数次,一次内测就放那么点资格,公测遥遥无期,端游玩着又肝......于是阿拉德之怒应运而生,充钱?无所谓啊,DNF端游里心悦豪还少吗?盗版?Whocare呢?谁让你正版放鸽子放了我们几年?于是乎这家公司抓住了这点,再来几波广告轰炸,这款盗版DNF手游让这家公司赚的盆满钵满。
2、地下城什么时候会出手游?
Hello,这里是碎碎念君,《地下城与勇士》其实已经出过手游,而且凉过一次了。《地下城与勇士:魂》或许,大部分玩家都未曾听说过这款游戏,然而,《地下城与勇士:魂》的确是《地下城与勇士》正规的第一个手游作品,当这款游戏上市时,在韩国也引起了不小的轰动,然而,当《地下城与勇士:魂》正式投入运营时,玩家们却发现这款游戏不过是个套了《地下城与勇士》美工皮的扒皮游戏。
不但游戏性上乏味可陈,收费模式更是接近于杀鸡取卵的做法,以至于让韩国玩家自己都抛弃了这款游戏,《地下城与勇士:魂》便在闪亮登场后,黯然倒闭,留下了一个我们或许都未曾记得的污点,《地下城与勇士》新手游《地下城与勇士M》如今刚刚透露消息不久,这款游戏将来如何,我们也是一无所知。参考到韩国厂商的一贯“轴”,对于Nexon是否总结了来自《地下城与勇士:魂》的教训,打算认认真真的做游戏这点上,我也是非常怀疑的,
另外,尽管腾讯的牌子能带来不少用户,然而腾讯游戏也不意味着必然成功,而在触控平台上,想还原DNF的操作体验而非简单的“元素换皮”,同样是一件很困难的事。无论是《时空猎人》还是《阿拉德之怒》,玩起来都完全没有什么《地下城与勇士》的感觉,而如果解决不了这个核心问题,《地下城与勇士》的手游即便火极一时,也很难像《地下城与勇士》一样成功。
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