最近有一张对比图在国外火了起来,这个对比图是讲得在IOS平台当中,三款不同FPS类型手游前两个月的玩家消费对比,这三款游戏分别是堡垒之夜手游、COD(使命召唤)手游以及PUBG手游。排名第二的是COD手游版,这款游戏是腾讯公司跟美国暴雪合作的基于使命召唤开发出来的内置付费项目的FPS手游。
1、最近要公派出国,海外手游中排名靠前的,国内出品手游有哪些?还有什么推荐吗?
那不就是绝地求生了嘛,你自己都发布了图,。个人不是很推荐王者荣耀,因为外国人不喜欢那种画风,大多数都喜欢虚荣,我在偷星猫上也看到了绝地求生的国际版本,可谓是与时俱进了,作为一名玩家来,刺激战场我认为已经是完美还原了,尽管手机和PC有着不可逾越的鸿沟,但是腾讯把他能做的做到了最好,展现给了我们玩家看,我是很开心的,
2、和平精英在国外并不受欢迎,PUBG手游外服排名垫底,怎么评价?
最近有一张对比图在国外火了起来,这个对比图是讲得在IOS平台当中,三款不同FPS类型手游前两个月的玩家消费对比,这三款游戏分别是堡垒之夜手游、COD(使命召唤)手游以及PUBG手游。但是在数据上面可以看到PUBG手游是数据垫底的,那么我们就来分析一下,为何这款在国内大热的手游并不能获得外服的认可,和平精英是咱们国内的称呼,但是国际版本的叫做PUBGMobile。
PUBG手游版也是腾讯公司开发研制的,只不过主要针对国外用户而已,游戏内容上跟和平精英是没什么区别的,我们是知道和平精英在国内的热度的,基本上刚一上线下载量就是千万级别的增长,并且玩家消费金额也是创造了同时间内国内游戏的记录,毕竟腾讯的吸金能力绝对是业界第一。既然PUBG手游版已经是三大FPS类型手游排行垫底了,那么另外两款游戏是凭借什么有着那么大的吸金能力呢,
排名第一的是堡垒之夜手游版,这个游戏的火爆可以归结为游戏群众基数实在是太大了。因为堡垒之夜手游版的开发基础,堡垒之夜端游版,不管是赛事还是游戏本身而言,欧美地区的受众是更多的,绝地求生火起来不久堡垒之夜就跟随着崛起,并且凭借其更加多元的游戏模式以及更好的游戏优化,让欧美玩家接受起来更加容易,去年的TGA奖项评选当中,堡垒之夜就是力压群雄获得最佳游戏奖。
所以说端游的玩家多,就给这个游戏的手游版大大增加了玩家基础,而且游戏风格偏向动画风的堡垒之夜手游能够更加轻松地获得小朋友的认可,要知道小学生是游戏是消费的主力军这一点国内外都是不会改变的。排名第二的是COD手游版,这款游戏是腾讯公司跟美国暴雪合作的基于使命召唤开发出来的内置付费项目的FPS手游,如果说堡垒之夜手游版的火爆是因为端游的原因,COD手游被疯狂追捧就更是如此,因为使命召唤的口碑实在是太好了,哪怕是在国内都不知道有多少玩家年少的时候都沉迷在盗版的使命召唤当中无法自拔。
而且腾讯还是跟暴雪合作开发了这款游戏,这就是一个血统纯正了,试问哪一个玩家能够挡得住这来自童年的诱惑,两个月内这款游戏就有1.7亿次的下载,并且游戏内产生了大概8700万美元的收入,这才仅仅是游戏登陆市场两个月的时间,未来不知道这款手游能够帮助腾讯创造多高的收入,不得不说,走情怀路线还是腾讯在行。当然也有可能就三分钟热度,和平精英在国内可是扎扎实实霸占了FPS类型手游榜首两年,而且现在的年轻人玩过使命召唤的也是少数,所以国内这块蛋糕还是和平精英独享啊!。