值得一提的是美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求自然会有新岗位,每一大组基本都有一个领导人几大组上一级还有一个总监/制作人,小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确。
1、一个游戏工作室有多少人?
谢谢邀请。我四年前开过游戏工作室,是个小型的,有五六个人,有时新游戏上线,会二倒班,我通宵的比较多,后来也因为身体不好的原因选择关闭工作室,成了上班族,我身边很多开游戏工作室,有中大型,大概有30多个人,有时会三班倒,工资基本都是3000加提成。大型游戏工作室,基本都是100号以上,都是打着某个科技或网络公司,在运行这些工作室,还有就是有多个地方,其实老板都是同一群人,像最近原神上线,这些大型游戏工作室,三班倒一周就能刷400多个初始号,
2、对游戏公司的岗位你了解多少?
岗位及名字主要看公司实际的需求会给不同的名字。你会敲代码cc c++java甚至html5之类你一样可以去应聘游戏公司的程序员职位,只是负责定位东西会不一样,html5就很可能去做网页了,你会画画,一样可以去应聘原画设计师。你懂音乐会创作也一样可以去公司公司制作配乐,你懂视频制作,也可以去应聘后期,你懂平面设计,也一样可以去应聘游戏公司参与图标设计游戏内图标宣传图片等,
所谓万变不离其宗。举几个例子,文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计师/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划在细分一点还有市场部:一般是三样宣传文案/广告投放/商务合作/有关开发的岗位一般分两大块,技术及美术技术的话有点复杂。程序员工程师说下去太多太复杂,每个游戏公司的人负责人的工作量和岗位称呼都可能不一样,因为里面划分的东西太多,
值得一提的是美术一般独立游戏和大公司都会有一部分外包给其他美术公司做。包括音乐制作,配音声优/原画狮/建模狮/动作狮(一般请专业的舞蹈)/特效狮/绑定狮(负责人物怪物骨骼文件啥的之类,保证游戏制作出来的npc人物动作流畅自然)在往上一级别的是技术总监/项目负责人之类的(业界知名的就是小岛秀夫/宫崎英高这种就是游戏总监)额你还是看不懂?可能是我表达有问题我就总结一下基本框架吧技术类:程序员三个字基本可以全覆盖,客户端,服务端。
策划组:文案策划/剧情策划/数值策划/关卡设计/系统策划/ui策划/运营策划/ue策划等等,美术组:2d原画,3d模型,特效,ui界面,TA,视频等。每一大组基本都有一个领导人几大组上一级还有一个总监/制作人,还有一些是体验/测试bug之类的岗位,专门测试游戏bug,交互,设计不足提出意见让其他部门改进得的岗位。
不多说,重点:不同的公司,不同的游戏,不同的项目岗位名字都有可能变化。不要无脑死认,无论是游戏公司,还是商业贸易公司,有需求自然会有新岗位,小公司负责的事情多一点,大公司人多分工明确,简单细说,漏掉什么轻喷,我也是简单的学过点游戏引擎开发皮毛而已。附几张自己几年前用ue4搭建的简单场景及渲染图片~知乎水印是我本人哦,不信可以验证。
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