boss有效,继承了前置优秀的不死大队血统,堕落泰坦还是可以pvp的。在实际对战中泰坦和泰坦之间的配合很重要,有些泰坦适合顶在前方当肉盾,有些适合在后方疯狂输出,有些可以隐身突进用强力的近战模式对敌方进行攻击,选择合适泰坦可以帮助你更快的赢下游戏。
1、赛尔号堕落泰坦很强吗?为什么说它超级难打?
堕落泰坦:泰坦被魔灵王用逝者巨樽黑化之后的形态,目前已被玛法里奥联手海瑟薇击杀。因最后一关入手程度极为鬼畜,被排进了赛尔号最难入手的几个精灵之一(同类还有战螳螂、咤克斯完全体、混沌魔君索伦森最后一关、普王突破、邀天魔煞、噬梦魔灵等等),能靠白打出来的玩家,绝对称得上是真“肝帝”。什么点灯,打不过等等,再过了这么几个精灵之后,就感觉真的没有多少难打的精灵,
毕竟像这类精灵,没有个一年半载你完全打不出来,而且有的时候还看脸,真的是消耗生命换精灵,入手难度差评!属性:混沌远古混沌远古是比较冷门的一个属性,目前只有堕落泰坦和混沌萨奥森两只精灵。而混沌系正是现在最强大的属性之一,带混沌的精灵在打击面方面一定不会差,而远古系也算是一个凑活的属性,既没有太广的打击面也没有像邪灵系那样被压制的太惨,
打击面:由于混沌系和远古系并没有共同打击的属性是飞行系与神秘系,所以只要是带有这两个属性的精灵都会被混沌远古高倍克制。例如飞王凡尔斯,邪灵神秘系的潘多拉,冰神秘系的葬莲,神秘暗影系的克罗以及神秘战斗系的豹尊,所以可见混沌远古的打击面还是很广的,算是比较强势的一个属性。被打击面:对于混沌远古的致命打击,就是20年年费启灵元神的神灵系了,
被年费四倍克制当然不好受。除此之外,其他克制混沌远古的属性最高只有1.5倍,没有太大的影响,但只是因为被神灵四倍,就已经让他很不好受了,魂印:泰第一条(生存)两回合受到致命伤害不死,并断回合消强。boss有效,继承了前置优秀的不死大队血统,堕落泰坦还是可以pvp的,第二条(免控)50%的几率弹控,其实就可以当做抗性来用,也许还可以用来破奥丁。
同时未触发时会全属性弱化,如果搭配时空来玩也是很肉的,技能组苍茫摄魂息(第五技能)消强封回血,同时可能是因为都是被逝者巨樽混沌化了,有和混地第五技能一样的消耗护盾附加固伤,但堕落泰坦没有像混地那么多的护盾可以用。第五技能同时还有月亮效果,所以黑泰坦的输出以粉伤为主,黑曜封灵镇(大招)黑泰坦技能里唯一的主动免控效果,先手3回合免控,但以堕落的速度基本不可能先手,所以想要获得免控估计需要两回合(下回合对手先制减三)。
天神永堕(强化)全属性加一,高体翻倍,同时还有减少粉伤的效果,可以看出黑泰坦和混地的类型很相似,都是以粉伤为主的时空精灵。混沌灾厄(护盾,增伤)奇怪的是黑泰坦的属性技能并没有免控效果,即使是魂面50%也是很容易被控的,可能是为了触发时空(30%减伤)设计的。这个技能附加黑泰坦400盾,同时盾破裂后还会用400粉伤,如果能与第五连用相当于平地里一个800粉伤的第五,加上月亮效果,相当于粉伤瞬杀,与混地十分相似,
2、EA游戏泰坦陨落2亚服人多吗?现在值得入手吗?
《泰坦陨落2》个人是刚刚才入手的,我认为这款FPS游戏可谓是近年来比较不错的一款单机游戏了,知道这款游戏还是因为《APEX英雄》的火爆,所以趁着游戏打折就马上入手了,游戏的单人模式虽然剧情很不错,但是整体游戏流程不到七个小时,更像是一个大型练习模式,所以我以多人模式为主来介绍一下这款游戏。泰坦陨落2是由制作过现代战争1和2的工作室制作的,泰坦陨落是他们从动视暴雪脱离后所制作的全新作品,因为制作过现代战争系列,所以泰坦枪械的射击手感有着不少COD的感觉,为了与老产品有所区别他们将机甲玩法和传统射击巧妙的结合在了一起。