lol手游英雄技能释放前摇更明显。现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了,英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的,提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》,在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的,LOL手游平衡度很高,这是别的游戏感受不到的为什么说LOL的平衡度很高,LOL设计师每月都会调整计划,力保每个英雄都能出场,S9的出场英雄高达100多位,这是同种MOBA游戏做不到的,像韩信这样的英雄进入LOL绝对是bug的存在,LOL手游的平衡性也会让玩家发现很多打法,这是LOL手游的优势。
1、英雄联盟的魅力在哪?
就我个人而言,英雄联盟的魅力在于玩游戏的时候能够清楚的感觉到每一个人每一个位置的重要性,上单和辅助一般负责扛伤害开团,有的时候上单也负责打输出,中单负责压制对面中单发育使其打不出输出以便自己的输出最大化,还有打出AP伤害。打野负责gank帮助其他路发育,懂得抓出优势的打野在我认为并不是一个好打野,懂得如何帮助劣势路才是一个好打野,英雄联盟不是个人游戏是团队游戏,只帮优势自己自己优势可不一定能赢游戏哦~射手位负责打AD输出,部分AD也可以开团打出控制,
辅助位负责帮助ADC发育、扛伤害、开团、插眼。(目前我对英雄联盟的各位置理解是这样的),英雄联盟具有一定操作难度但又适合各年龄段玩家,其游戏机制并不复杂,复杂的是英雄机制,它的魅力我认为有这些:第一点:羁绊,玩游戏一段时间后多少都会对英雄联盟的背景故事有了解,其中有一些英雄的背景故事比较吸引人以及皮肤背景,零零碎碎的让人浮想联翩,我认为这极大的增加了游戏的可玩性。
第二点:友情,和朋友们玩游戏开黑的时候你会发现朋友和你一起玩游戏的时候更加的可靠,当你残血被女警、金克斯、寒冰、德莱文放大的时候朋友闪现过来帮你挡伤害的那种感动,当你被派克k头队友给你加血加盾的那种情绪,当你们处于下风的时候队友抢了条大龙全身而退甚至还拿了几个人头的时候,你是不是觉得这个游戏值得你去玩,
第三点:竞技性,游戏里多种多样的经济获取以及多种buff给游戏添加了许多不确定因素,这样就给游戏胜负添加了一些影响因素。第四点:补兵机制,同样对线换血,为什么对面的经济却比你高,同样一条线为什么他先2级,后期明明我的人头比他多为什么我的装备比他少,这些都需要归结于补兵,而英雄联盟的兵钱只有当英雄打掉一个小兵最后一点血才能获得,这就需要玩家把控好小兵的血量,按照10分钟100刀的标准我目前只能做到10分钟70_90刀而一刀最少也有17g,补刀这样的机制我觉得也增加了游戏的可玩性,
2、如何评价《英雄爱三国》手游?
游戏日报君作为一个主机党玩家,上半年已经连续被好几款3A大作给轰炸到审美疲劳了。最近在朋友的疯狂安利下,于是就关掉了PS4拿起了尘封已久的手机,成功沉迷进了仙峰游戏制作开发的九宫格卡牌手游《英雄爱三国》中,现在一天不玩就浑身难受,三国题材再加上集换式卡牌玩法,难免会让人联想到这怕不是在借鉴抄袭《三国杀》。
不过当山泉君真正接触了之后,才发现《英雄爱三国》满满的都是套路,一、指尖上的三国,成为战场操盘手1.人物、剧情高度还原,1小时看尽三国史诗魏蜀吴三分天下,不少乱臣贼子、地方势力暗流涌动,三国时期绝对是中国历史上浓墨重彩的一笔。而正因为三国时期各路英雄豪杰斗智斗勇,所以也就成了不少策略游戏的首选题材,比起奇幻、魔法等架空的世界观,三国题材的不仅有更强的代入感,还能让我们在娱乐中学习到一定历史知识,
《英雄爱三国》作为三国题材的游戏,各方面的还原都非常到位。首先在人物的外形塑造上,比如贾诩、郭嘉以及诸葛亮等谋士,通过游戏精美的立绘就能看出他们都是奇谋百出之人,其次在人物的技能设计上也都非常贴合历史形象,比如貂蝉红颜、离间这一套连环计就能让敌人从内部开始瓦解。除了人物刻画,《英雄爱三国》的剧情方面也有着独特之处,
游戏的演绎模式(剧情玩法)设置了6个章节一共54回的剧情,从桃园结义一直到三分归一,整个三国从上到下的大事都详细的梳理了一遍,能让玩家在游戏的过程中逐步了解三国这部血肉史诗。2.自创战役操控战场,立于三国又高于三国虽然人物以及剧情玩法都立于三国,但《英雄爱三国》最主要的对战玩法,玩家则可以通过自己的意愿排兵布阵,重新开启一场跟历史完全不同的战役。