我是一个二次元行业从业者,相对大龄了对比那些爱好者们,我对“喜欢二次元”原因的理解很简单,就是一种爱好,类似于“你为什么喜欢集邮。但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎。
1、红警2为什么没有手游?
hello,我是nipple,很高兴回答问题。红警2是玩家尽人皆知的游戏,开创了RTS游戏全盛时期的序曲,到如今,RTS游戏的确是没落了,但能否在手机端游上绽放第二春呢?我觉得可以。但是EA说“我不要你觉得,我要我觉得!!!”一,其实红警2是西木头公司研发的,当时被EA收购,所以发行方是EA(美商艺电),
二,后来西木头公司解散,红警3被EA接盘,在2018年发行,结果被玩家诟病极深,一手好牌打的稀烂。三,随之RST游戏形式急转直下,玩家骤减且不赚钱,因此红警系列的研发被EA不期限搁浅,如果你说红警2出手游,必须得到EA授权或EA自行研发。但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎,
RTS的手游哪有那么容易?一,操作性玩家都知道,玩过RTS游戏比MOBA游戏复杂的多,一人多操真的很难。原本用键鼠微操做的事,转变为两个手指头做,岂不是用大木棍子缝衣服吗?所以RTS手游必然要简化,简化优化到手指操作方便,且不缺乏竞技性和平衡性,这一点对于游戏厂商是一个重大难题,二,时效性现在王者荣耀、吃鸡最多要20分钟,RTS既要保证游戏的原汁原味,又要保证符合现在快餐式的游戏环境,这里面真的很难取舍。
2、为什么二次元那么吸引人?
我是一个二次元行业从业者,相对大龄了对比那些爱好者们,我对“喜欢二次元”原因的理解很简单,就是一种爱好,类似于“你为什么喜欢集邮?你为什么喜欢吃甜食?你为什么喜欢唱K?”一样,没太大的区别,爱好像是一个围城,在墙外,你对爱好神秘好奇;在墙内,你对爱好了解的更多,会越发觉得深不可测,越学越多。举例,漫画,现在基本上所有的人都会经历过,孩童时期看的绘本、连环画,插画故事,其实都类似,和漫画本质上并没有很大不同,
你们小时候喜欢看吗?相信大部分人都是喜欢的。那为什么长大后反而不太看了呢?有人说,是因为现实了,故事里的都是假的;有人说,小儿科画画书而已,不如多赚钱;现在,漫画也成了一个不错的行业,很多人也作为了职业,就像小说一样,有人喜欢看武侠的,有人喜欢看言情的,有人喜欢看奇幻爽文,不同的是,二次元将这些元素图像化了而已(一些小说其实也被划入了二次元范畴),除此,又有多少区别呢?每个行业,每种文化,都有其独特的魅力、有其诞生的故事、发展的艰难、推动的关键事件、以及伟大的人物。
3、为什么有人觉得近2年国内没有什么手游大作?
这个问题很明显,在国内这个广告横行的环境,真正良心的大作没有几个,即使有几个也已经把这个市场饱和了,可以回想一下刺激战场和全军出击刚出的时候,60%以上玩家排斥全军出击,现在全军出击仍然不景气,想要有大作必须后面有一个非常专业,思想超前的团队,而养的起这些团队的公司寥寥无几,剩下的野鸡公司也就只能弄些小游戏投上一堆广告,玩着玩着就弹广告。