这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。
1、与火影忍者手游类似的游戏有哪些?
有啊,在这信息大爆炸的时代,只要你的东西够新,能够吸引人的兴趣,那么肯定就会有类似的东西出现,类似的东西多了就会形成类别,与其他玩法不同的游戏区分开,火影手游的游戏类别被分到ARPG(ActionRolePlayingGame)也就是动作角色扮演类游戏,与火影手游同类别的游戏也有很多,下面推荐几个我玩儿过的比较好玩儿的:1新世纪福音战士破晓,科技感很强2鬼剑豪,这个手游是3D狩猎共斗动作游戏打击感很强3拉结尔,是一款以北欧神话为蓝本的暗黑品类ARPG手游推荐给你,游戏的乐趣都是自己探索出来的,所以我就不多说了,自己体会吧グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧。
2、火影忍者手游算大型游戏吗?
不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了,
3、有什么好玩的手游推荐?
可以参考一下日本玩家投票选出2016年20佳手游。这个榜单涵盖了动作、益智、RPG、卡牌等多种类型的游戏,相信应该能满足各位读者的不同口味,随着越来越多的游戏在手机平台上推出,现在手游几乎已经成了必不可少的手机应用之一。不过面对琳琅满目的手游,挑选哪些入坑反而成了一件难事,为了帮助各位玩家解决选择难题,避开粗制滥造的坑钱游戏,今天就为大家献上日本游戏网站“电击Online”一年一度举办的游戏大奖“电击OnlineAward2016”中TOP20的手游,这些推荐上榜的手游均由日本玩家投票选出,基本上质量与人气兼备,值得一玩。
由于有两款游戏的得票数相等使得本次大奖出现了并列的情况,所以总共有21款手游上榜,那么事不宜迟,下面就让我们进入正题,看看这些推荐游戏中有哪些是你心仪的作品吧。第20名乖离性百万亚瑟王本作为始祖级氪金手游《扩散性百万亚瑟王》的正统续作,是一款以卡牌战斗为主要卖点的游戏,国服已经在2015年正式开放,玩家可以在游戏中与其他3名玩家组队,挑战难度更高的副本。
游戏中的全部卡牌由弱到强共有7个等级,本作还特别为7星卡牌设置了一个对应游戏名称的“MILLIONRATE”,这也是本作的特色之一,所以想要变强的话,除了不断探索以提升卡牌等级外,拥有一手强力卡组也是必不可少的。至于怎么获得咳咳,大家都明白,第19名刀剑乱舞OnlinePocketDMM旗下的著名刀剑模拟养成页游《刀剑乱舞》相信大家应该都听说过,本作就是与网页版数据共通的手机端。