火影忍者手游无敌回天,按照火影忍者手游目前的设定

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除了上面提到的几个,A忍里面还有百豪樱、新春水门、再不斩也是属于奥义无敌能接技能的,但同样是有一定的限制,百豪樱起手不是无敌,飞天是无敌,新春水门虽然接近全程无敌,但跟奇拉比一样是需要靠近墙角才能接技能,再不斩前面是无敌,后面出现后进行一段奥义攻击,那个时候就不是无敌的,可以接二技能抓取效果。

火影忍者手游无敌回天,按照火影忍者手游目前的设定

1、《火影忍者》手游中开大无敌的忍者有哪些?为什么有些忍者开大不无敌?

谢邀。在《火影忍者》手游里开大无敌的忍者还挺多,就连C忍都具备,比如咒印水木,至于为什么有些忍者具备,有些人不具备主要还是看策划们如何设计,其中一些忍者是为了配合还原动漫,但有些是真的以设计为驱动加入的,奥义不无敌残血慎开大先来简单盘点一下你提到的奥义无敌的忍者吧,只要是在释放奥以后本体消失的情况下基本上都是无敌的,须佐鼬的奥义严格意义上不算是无敌,但在决斗场里相当于无敌(掉个位数的血量),如果在要塞战里战力相差悬殊,就算须佐鼬开大一样可能会被对方一个技能干掉。

其他的忍者:面具男、大蛇丸、初代、奇拉比、晓鼬、止水、再不斩、迪达拉(飞到空中后部分无敌)、白等忍者,这些忍者在奥义释放过程中基本上就是无敌的效果,可以在对方刚替身后无霸体的情况下,直接对准开大,不过需要注意血量是否可以直接秒掉,如果你的奥义不是无敌效果,同时又是残血尽量不要开大,除非你是最后一个忍者,想要一搏,不然的话你可能在开大的同时被对方一个技能干掉,下个忍者没有豆就非常尴尬,奥义无敌会给一些忍者的强度带来一定的增幅,但实际效果并不是太明显,现在的鹰佐助、二代、雷影奥义期间都不是无敌,还不是一样称霸决斗场?。

2、按照火影忍者手游目前的设定,是不是最后的辉夜姬会决斗场无敌?

这事想一下也知道不可能,作为一款需要长期运营的游戏,不可能会出现一个“无敌”的忍者,更何况,游戏的设定虽然会遵循原著,但在强度方面肯定是不会完全复刻的,现在游戏内就有比较好的例子,比如宇智波斑跟鹰佐助谁强?动漫里很显然是斑爷更强,但现在游戏内鹰佐助是可以直接吊打斑爷,而早期的托斯在动漫里是被我爱罗凭依体给秒杀,但游戏内托斯是完全不输我爱罗凭依体,

即便是辉夜上架后,强度方面也会把控在一定的标准内,只是在技能方面有所还原,该被其他忍者吊打,还是会被吊打,再说了,在决斗场里除了忍者阵容以外,还是技术方面的要求,有时候你可以看到一些主播用小七班可以干掉对面的国家队,所以,你忍者再无敌还是要看玩家的操作才行。另外,还有玩家在担心夜凯是不是踢一脚对面就直接残血?然后自己也会变成残血倒地?关于这个忍者在手游上肯定也会上架的,只是魔方可能会在技能还原上有一定的限制,比如开启八门需要一定的能量,开启后会有一定的攻击加成等等,就可以理解为是类似百豪樱的觉醒,至于一脚踢残血的设定或许会有,但可能是类似重吾那样的蓄力奥义,但再强势也会在决斗场平衡性上做出一定的妥协,

3、火影忍者手游疾风转周年庆选哪个b忍?

之前通过拆包发现过一张图,上面显示了四个限定忍者,可能会是周年庆免费送的忍者阵容,因为魔方没有正式公布,所以我一直没有确认,只是提醒玩家可以等待本月周年庆活动上线后再考虑招募返场的疾风宁次。今天,疾风传周年庆倒计时正式上线,目前也确认了赠送忍者的消息,就是下图中的疾风雏田、疾风宁次、疾风志乃和疾风犬冢牙,

关于这四个忍者,我先按照我的想法来排序,疾风宁次-疾风志乃-疾风雏田-疾风犬冢牙,魔方的排序也恰好跟我的一样,难道是官方默认?很多人觉得这四个忍者里首选是疾风志乃,因为这个忍者的跟踪技能比较难躲,只要在中场释放基本上都会命中对方,这确实不假,但是,如果遇到诸如神卡这样的土流壁挡虫子的技能怎么办?所以,我认为疾风宁次会更稳,可以应对大多数场景,带有自我保护的回天技能刷图也是凑活能用。

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