中国手游超过韩国,还是韩国游戏好玩

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国内游戏水平不够韩国的游戏开发制作起步本来就比中国的早一些。总之为什么韩国人给别人的观念是电竞霸主,只是因为中国大部分打moba的天才选手都打dota去了,英雄联盟真正有天赋的选手就那么几个,真正想拿冠军的就那么几个,大部分人都是为了名和利,天天就知道吹,粉丝也跟着吹,都被韩国人锤成这样了,还要吹。

中国手游超过韩国,还是韩国游戏好玩

1、中国的最火网游为何总是韩国游戏?

多年来,传奇,泡泡堂,跑跑卡丁车,DNF,CF,吃鸡这些在国内火得一塌糊涂的网络游戏都是韩国产的,为什么呢?首先,韩国人发现了成功的秘诀:只要把经典游戏网络化就会大受欢迎。上面提到的那些游戏都是在欧美日本的热门游戏上加工改造出来的,它们原本是单机或者联机功能不完善的老游戏,韩国人把他们做成了OL版,简化了操作,门槛降低了于是就火了起来。

其次,这些韩国游戏都是针对PC平台的,不需要专门去购买主机、掌机,正好对了国人的口味,曾今无比强大的日式游戏在国内越来越小众就是因为死守主机平台,当然这是另一个故事了。另外,那些年中韩关系良好也是潜在的重要原因,在去年的某事件以后,国内的韩剧,韩货,韩游是不是少了很多,几乎就没有新作。如今,吃鸡宣传了这么久国服都还没有开,可见两国关系也是很重要的一环,

2、中国游戏玩家全球第一,为什么韩国却被成为“电竞霸主”?

我跟上面lpong498的观点是一样的,但是我觉得欧美强的不只是fps游戏啊。中国也不是dota绝对的霸主,总之为什么韩国人给别人的观念是电竞霸主,只是因为中国大部分打moba的天才选手都打dota去了,英雄联盟真正有天赋的选手就那么几个,真正想拿冠军的就那么几个,大部分人都是为了名和利,天天就知道吹,粉丝也跟着吹,都被韩国人锤成这样了,还要吹。

3、你认为中国游戏好玩,还是韩国游戏好玩?

韩国游戏有什么好玩的?捏脸,捏乃子,看着屁股,难道你们觉得韩国的游戏好玩?真是失败!以前的我,每当启动黑沙,洛奇等游戏时,都觉得非常好玩,非常快乐!直到我接触了一款由大明星代言的国产游戏后,我终于知道,原来那并不是真正的快乐大扎好,我系轱天乐!偶系纯扰春!我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款游戏!没错就是探玩揽月直到我玩了探玩揽月,我终于知道了什么才是游戏··沉迷探玩揽月不能自拔的我由于几位答主已经给出完善答案,老夫只为博君一笑,

4、为什么韩国能开发出火爆游戏,如绝地求生,穿越火线,而中国没有什么?

感谢信赖,感谢邀请。国内游戏水平不够韩国的游戏开发制作起步本来就比中国的早一些,虽然近几年国内的游戏水平已经开始飞速进步,但想完全达到国外大型游戏公司的水准仍旧需要较长的时间。试想早些年,那个时候国内的游戏制作水平普遍不高,大量的国外游戏被腾讯之类的公司引进代理(比如DNF,穿越火线,剑灵等)。国内玩家既然可以直接玩到水准较高的游戏,何必还要去玩国内那些水平明显不够的游戏呢?我想,这算是其中一个方面的原因,

代理收益更快更稳大家都知道,做一款游戏耗费的人力财力和时间都是海量的。比如当下的吃鸡类游戏在国外已经火爆了起来,国内一些大型公司引进来代理,可以直接借着热度获利,如果听到吃鸡游戏在国外火了,国内的游戏公司才开始着手制作。加上审核之类的步骤,等到真正放出来让国内玩家玩到,黄瓜菜也凉了,而且,你制作出来的质量若是不好,比不了国外的游戏水准,玩家们该怎么选择,这已经很明显了吧!外挂与反外挂程序我想与外挂也有一定的关系。

国内无论是自主研发还是引进国外的游戏代理,放在国内,都需要在客户端内注入“反外挂”程序。为什么要这么做,因为国内的外挂实在是太多了,国外虽然也有外挂,但外挂的使用率远不如国内的高,既然外挂泛滥,为了游戏内的平衡性,游戏公司必须投入一定的人力物力财力去制作相关的反外挂程序,这需要时间,如果再加研发游戏,从内测到公测,需要的时间就更多了。

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