国内有代理的韩国手游,手游为什么还要代理

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人家代理的一个服务器一天有1000个活人,而你代理的服务器,你可能一天到晚的在刷广告,刷帖子,请水军,可能还没有50个人,这个时候一个手游的,特别是那种快餐手游的寿命是极短的,热度过了之后他就会死。个人代理优势不大现在很多手游都开通了个人代理的权限,就是说只要你有闲散的资金,你都可以对一些服务区进行代理,其实我个人不建议个人去代理一些这样的手游,因为你和一些大公司大平台比起来,差太多了,不管是宣传方面还是服务方面。

国内有代理的韩国手游,手游为什么还要代理

1、手游为什么还要代理?

游戏发行需要渠道一个团队或者一个工作室做出一个好的游戏之后,他们需要有渠道把游戏给卖出去或者是发布出去,现在的渠道,手游的话分为各大应用商店,比如说小米商城,华为商城,应用宝,豌豆荚,这些都是渠道的一部分。但是即使是这样,也需要漫长的时间等待和公布市场结果,这不是一天两天就能看到成果的,比如有些游戏慢热的,半个月半年都不能看到市场反馈机制,而作为游戏的开发者,特别是一些小的公司,他没有足够的资金和财力支持,把游戏继续健康的运营下去,

买断还是代理?这个时候你就需要寻找一些有充分资金和财力支持的大公司大平台进行洽谈,如果你的游戏质量特别好的话,他们会主动和你接触,比如说腾讯公司,他们会把你的游戏按照他们投标的质量,决定是否对你的游戏进行买断或者代理。买断就是买断你游戏的所有权限,以后你的游戏只能在腾讯平台发行,但是买断的钱比代理的钱会高出很多,

代理的话就是腾讯作为一个代理商,在腾讯平台发行你的游戏,同时,你可以拥有不止一个代理商,但是必须要签订一定的商业协议,比如说充值方面的协议必须要保持一致,不能是你在腾讯是一块钱充10个钻石,在网易那边一块钱可以充15个,这就是典型的违反商业协议的行为。个人代理优势不大现在很多手游都开通了个人代理的权限,就是说只要你有闲散的资金,你都可以对一些服务区进行代理,其实我个人不建议个人去代理一些这样的手游,因为你和一些大公司大平台比起来,差太多了,不管是宣传方面还是服务方面,

人家代理的一个服务器一天有1000个活人,而你代理的服务器,你可能一天到晚的在刷广告,刷帖子,请水军,可能还没有50个人,这个时候一个手游的,特别是那种快餐手游的寿命是极短的,热度过了之后他就会死。所以如果你想代理一款手机游戏的话,我个人建议你不要做这种傻事,无异于大海里丢石头一点波澜都不会起,而且自己会死无全尸,

2、曾统治中国的韩国游戏,引发厂商韩游代理风,为何之后慢慢陨落?

它们曾大举而来占据了中国网游市场过半江山,如今却只剩屈指可数的精品偏安一隅。作为见证者,笔者所能历数的原因和细节,详细研究整理出来或许能成一本书,不过大抵无外乎以下五点,简单铺陈,希望大家也能各抒己见谈谈自己不同的观点:1.核心竞争力被追上奇迹MU、天堂2、永恒之塔、剑灵等等,韩游之所以曾占据中国网游业大半江山,主打的就是画质画风独树一帜、感官表现力强悍。

这些核心竞争力形成的主因是韩游起步略早于中国,具有技术、经验的优势,美术风格也很显著,而经过中国网游十几年的发展,梦幻、天龙、剑网3等众多自研IP的崛起与常青已证明国产网游研发实力逐步赶上,技术、经验对比韩游甚至有所赶超。许多国产游戏的画面对比韩游已经不遑多让通过挖角韩国美术人员、模仿学习等方法,也开始逐渐掌握韩游美术的精髓,画面表现力与动作性打击感等细节也有明显的进步,

再加上中国网游独创的技术、经验与美术风格,最终导致韩游的核心优势日渐式微。2.中国厂商更懂中国玩家谈完韩游的先发优势,再来它们的劣势,其中最重要也是近年越发凸显的就在于,中国厂商更懂中国玩家。这里的“懂”主要体现在社交玩法、PVP玩法、付费挖掘三方面,中国网游的PVP更擅长挖掘“人性”社交方面,中国几千年发展出来复杂的社交礼仪、关系、习惯投射到游戏设计上,能发挥的空间自然也相当广泛,从人与人到大社群的交互,中国网游的细腻程度玩家们应该都感同身受。

PVP玩法方面,韩游讲究比较多的是玩法层面的设计,也就是PK的技术、战术配合等等,中国网游则在PVP的动机上做了更多的挖掘,炫耀、仇杀、跟风等从心理需求出发的设计偏向明显,更符合中国大R玩家、中低层大众用户的需求。消费点设计与付费引导也是中国厂商的绝活付费点方面,国内厂商从“发明”道具收费模式,到各种充值等级、消费细节的挖掘,以及非常明显的页游、手游付费引导、设计上面就可见一斑。

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